一、工厂模式简介
1、定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
2、这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、简单工厂模式的实现
1、创建一个接口
package com.factoryPattern;
public interface Shape {
public void draw();
}
2、创建接口的实用类
package com.factoryPattern;
/**
* 创建一个接口的实现类Circle
*/
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside Circle:draw a circle");
}
}
package com.factoryPattern;
/**
* 创建一个接口实现类Square
*/
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in Square:draw a Square");
}
}
package com.factoryPattern;
/**
* 创建一个接口的实现类Rectangle
*/
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in draw:draw a rectangle");
}
}
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
package com.factoryPattern;
/**
* 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null || "".equals(shapeType)){
return null;
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
package com.factoryPattern;
/**
* 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
*/
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2=shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();
Shape shape3=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape3.draw();
}
}