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1、简单工厂模式
1.1 看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz等)
- 披萨的制作有prepare,bake,cut,box
- 完成披萨店订购功能。
1.2 使用传统的方式来完成
- 思路分析(类图)
抽象类Pizza
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
//抽象类
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
其中一种披萨:GreekPizza 其他的几个代码类似,这里就只贴一个:
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
编写OrderPizza去订购Pizza
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
定义一个测试类 PizzaStore
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.order;
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new OrderPizza();
}
}
1.3 传统方式的优缺点
优点:比较好理解,简单易操作。
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开发,对修改关闭。即当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码,比如,我们要新增一个种类的pizza,则要在OrderPizza类的if判断中增加修改,这就违法了修改关闭,即要修改使用方的代码。
改进思路:把创建pizz封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类即可。其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了。---简单工厂模式
1.4、基本介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
简单工厂模式:定义了一个创建对象的工厂类,由这个类封装实例化对象的行为(代码)。
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
1.5、使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化Pizza对象的工厂类,封装创建对象的代码。
示例代码:
SimpleFactory
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更改orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
//构造函数
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza;
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";//用户输入需要订购的披萨类型
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if (null != pizza) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
2、工厂方法模式
2.1 看一个新的需求
披萨项目新的要求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如:北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨或者伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
2.2 思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等,从当前这个案例来说,是可以的,但是考虑到项目的规模以及项目的可维护性,可扩展并不是特别好。
2.3 思路2
使用工厂方法模式。
2.4 工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目实例化功能抽象成抽象方法,在不同口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
2.5工厂方法模式应用案例
这个思路的核心就是将对象的实例推迟到子类工厂中去完成。实例代码:
package com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza;
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
OrderPizza转换成一个抽象类,作为基础工厂,其中定义创建对象的抽象方法:
package com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成(关键,将对象的实例化推迟到子类)
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
之后再定义各子工厂,继承OrderPizza,实现createPizza方法,完成对象的批量实例化
package com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
package com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
最后就是使用工厂类了:
package com.mayun.study.designpattern.factory.methodfactory.pizzastore.order;
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
//创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderPizza();
} else {
//创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这里再次强调一下:只要理解了对象实例化推迟到子类完成,这个就理解了。
3、抽象工厂模式
3.1 基本介绍
抽象工厂模式:定义了一个interface,用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者成为进一步的抽象)
将工厂抽象为两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂变为了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
3.2 类图
3.3 应用场景实例
还是以上个工厂方法模式中的披萨项目为场景,代码如下:
pizza对象的代码与上面相同,这里就不贴了。
看几个核心的:
AbsFactory.java
package com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.Pizza;
//一个抽象工程模式的抽象层接口
public interface AbsFactory {
//让下面的具体的工厂子类具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
BJFactory.java
package com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory.java
package com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.Pizza;
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza.java
package com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.order;
import com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
package com.mayun.study.designpattern.factory.absfactor.pizzastore.order;
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
4、工厂模式在JDK-Calendar中的源码应用
JDK Calendar就使用了简单工厂模式,
public static Calendar getInstance(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
return createCalendar(zone, aLocale);
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
5、工厂模式的总结
工厂模式的意义:
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护。
三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
设计模式的依赖抽象原则。
- 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口。
- 不要覆盖基类中已实现的方法。