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①声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。 编辑
②类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 编辑
一.类的引入
1.概念
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
- 示例
struct Stack
{
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
//成员函数
void Init(int n=4)
{
a= (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
//...扩容
a[top++] = x;
}
};
int main()
{
//struct Stack st1;
Stack st2;//C++中习惯将st2叫做对象
st2.Init();
st2.Push(1);
}
C++兼容c的struct用法 ,同时升级成了类。
2.类的定义
(1).语法规范
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
(2)命名规范
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
- 改进
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
(3)类的访问限定符及封装
①访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
- 【说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问。
2 . protected和private修饰的成员 在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从 该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private, struct为public(因为struct要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
class Date { void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } int _year; int _month; int _day; }; int main() { //class Date d0;也可以这样创建对象但通常使用下面的代码创建对象 Date d1; d1.Init(2024,1,24); return 0; }
- 修改
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//class Date d0;也可以这样创建对象但通常使用下面的代码创建对象
Date d1;
d1.Init(2024,1,24);
d1.Print();
return 0;
}
(4)类的两种定义
①声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a38143716924562d0e66fe40a26cd33.png)
②类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59f4142e39132f99cad7f0f6d3615f17.png)
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
3.面向对象的三大特性:封装、继承、多态
(1).封装
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用.
4.类对象模型
(1)如何计算类对象大小?
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
cout << sizeof(d1) << endl;//12
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
- 结论:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。(一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。)
- 注意:没有成员变量的类,大小为1Byte。
(2)结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
5.隐含的this指针
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
//声明
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2024, 1, 27);
d2.Init(2024, 2, 28);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
(1)问题引入
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
- 解析
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
//原本模样
void Print(Date*const this)
{
cout <<this-> _year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
//呈现方式
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
(2)this指针特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。(不能显示写出)
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。