【C++初阶】类和对象(上)

目录

一.类的引入

1.概念 

2.类的定义  

(1).语法规范 

(2)命名规范 

(3)类的访问限定符及封装 

①访问限定符

 (4)类的两种定义

①声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。 ​编辑

②类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: ​编辑

 3.面向对象的三大特性:封装、继承、多态

(1).封装 

4.类对象模型 

(1)如何计算类对象大小? 

 (2)结构体内存对齐规则

5.隐含的this指针 

(1)问题引入 

(2)this指针特性 


一.类的引入

1.概念 

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。 

  • 示例 
struct Stack
{
	// 成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	//成员函数
	void Init(int n=4)
	{
		a= (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
	    capacity = n;
		top = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		//...扩容
		a[top++] = x;
	}
};
int main()
{
	//struct Stack st1;
	Stack st2;//C++中习惯将st2叫做对象
	st2.Init();
	st2.Push(1);
}

C++兼容c的struct用法 ,同时升级成了类。

2.类的定义  

(1).语法规范 

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。 

(2)命名规范 

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};
  • 改进 
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

(3)类的访问限定符及封装 

①访问限定符

 C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

  • 【说明】 

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2 . protected和private修饰的成员 在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从 该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private, struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

class Date
{
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    //class Date d0;也可以这样创建对象但通常使用下面的代码创建对象
	Date d1;
	d1.Init(2024,1,24);
	return 0;
}

  • 修改
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//class Date d0;也可以这样创建对象但通常使用下面的代码创建对象
	Date d1;
	d1.Init(2024,1,24);
	d1.Print();
	return 0;
}

 (4)类的两种定义

①声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
 
②类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
 

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

 3.面向对象的三大特性:封装、继承、多态

(1).封装 

 将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用.

4.类对象模型 

(1)如何计算类对象大小? 

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
//private:    
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	
	Date d1;
	cout << sizeof(d1) << endl;//12

	return 0;
}

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小? 

  •  结论:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。(一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。)

  • 注意:没有成员变量的类,大小为1Byte。 

 (2)结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

5.隐含的this指针 

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	//声明
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;

	d1.Init(2024, 1, 27);
	d2.Init(2024, 2, 28);

	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

(1)问题引入 

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢? 

  • 解析 

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。 

    //原本模样
   	void Print(Date*const this)
	{
		cout <<this-> _year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}

    //呈现方式
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

(2)this指针特性 

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。(不能显示写出)
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传

递,不需要用户传递

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