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1、condition_variable
同步线程间的数据流依赖关系。
2、函数
Condition_variable cv; 构造
Cv.~Condition_variable(); 销毁
Cv.notify_one(); 唤醒一个等待者
Cv.notify_all(); 唤醒所有的等待者
Cv.wait(ul); 使用unique_lock ul来等待通知
Cv.wait(ul,pred); 使用unique_lock ul来等待通知,并直到pred在一次属性之后结果为true
Cv.wait_for(ul,duration); 使用unique_lock ul来等待通知,等待期限是duration
Cv.wait_for(ul,duration,pred); 使用unique_lock ul来等待通知,等待期限是duration或直到pred在一次苏醒之后结果为true
Cv.wait_until(ul,timepoint); 直到时间点
Cv.wait_until(ul,timepoint,pred);使用unique_lock ul来等待通知,直到时间点或直到pred在一次苏醒之后结果为true
Cv.native_handle(); 返回一个因平台而异的类型native_handle_type,为的是不具有可移植性的扩展
Notify_all_at_thread_exit(cv,ul);在调用所在线程唤醒所有使用unique_lock ul来等待cv的线程
3、测试
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <future>
#include <iostream>
using namespace std;
bool readyFlag;
mutex readyMutex;
condition_variable readyCondVar;
void threadOne()
{
cout << "ThreadOne " << endl;
cin.get();
{
lock_guard<mutex> lg(readyMutex);
readyFlag = true;
}
//readyCondVar.notify_one(); //发出一个信号
readyCondVar.notify_all(); //响应所有的等待信号
}
void threadTwo()
{
{
unique_lock<mutex> ul(readyMutex);
readyCondVar.wait(ul, [] {return readyFlag; });
}
cout << "threadTwo" << endl;
}
void threadThree()
{
{
unique_lock<mutex> ul(readyMutex);
readyCondVar.wait(ul, [] {return readyFlag; });
}
cout << "threadThree" << endl;
}
int main()
{
auto f1 = async(launch::async, threadOne);
auto f2 = async(launch::async, threadTwo);
auto f3 = async(launch::async, threadThree);
system("pause");
}