【JavaSE】抽象类和接口

目录

1.抽象类

1.1抽象类的概念

1.2抽象类语法 

1.3抽象类特性 

 1.4抽象类的作用

2.接口 

2.1接口的概念

2.2语法

2.3接口使用

2.4接口特性

2.5实现多个接口

2.6接口之间的继承

2.7接口运用实例

Comparable 接口 ​

comparator接口 

Cloneable接口

浅拷贝和深拷贝

2.8 抽象类和接口的区别

3.Object类 

3.1获取对象信息

3.2 对象比较equals方法

3.3 hashcode方法

 3.4 接收引用数据类型


1.抽象类

1.1抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如
 

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).
 

1.2抽象类语法 

//抽象类
 abstract class Shape {
    public abstract void draw();//抽象方法
}

 注:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3抽象类特性 

我们总结一下抽象类的特性,我把它总结为15点

 1.4抽象类的作用

使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题
 

2.接口 

2.1接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
 

2.2语法

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

 提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

 注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

2.4接口特性

总结:

2.5实现多个接口

class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃饭饭");
    }
}
interface IFlying {
    void fly();
};
interface IRunning {
    void run();
};
interface ISwimming {
    void swim();
};
//狗继承了Animal,实现了这两个功能接口
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游泳");

    }
}

 上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
 

 再实现一个walk方法

class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃饭饭");
    }
}
interface IFlying {
    void fly();
};
interface IRunning {
    void run();
};
interface ISwimming {
    void swim();
};
//狗继承了Animal,实现了这两个功能接口
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在游泳");

    }
}
public class Test2 {
    public static void walk(IRunning iRunning){
        iRunning.run();
    }
    public static void main(String[] args) {
        IRunning iRunning = new Dog("土豆");

        walk(new Dog("崽崽"));

    }
}

2.6接口之间的继承

interface A{
    void funcA();
}
interface B{
    void funcB();
}
//代表C 扩展了 A 和 B 的功能
interface C extends A,B{
    void funcC();
}

class AA implements C{
    @Override
    public void funcC() {
        System.out.println("funcC()");
    }

    @Override
    public void funcA() {
        
    }

    @Override
    public void funcB() {

    }
}

 

2.7接口运用实例

Comparable 接口
 

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.

  • 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
  • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
  • 再次执行程序, 结果就符合预期

 【注意事项】: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

在比较name时我们有这样的问题,在compareTo方法内部又调用了compareTo方法,这不是构成了递归了吗?

这里我们尤其需要注意,这里的两个compareTo方法完全不是同一个!!! 

comparator接口 

【升级版】(比较器)可以分别实现不同的比较

 

Cloneable接口

我们通过内存示意图分析一下克隆的过程

浅拷贝和深拷贝

下面我们在Person类的内部再定义一个引用变量

class Money implements Cloneable{
    public double money = 19.9;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
class Person implements Cloneable{
    public int id = 1234;
    public Money m =  new Money();

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id='" + id + '\'' +
                '}';
    }
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);
        System.out.println("=========================");
        person2.m.money =   99.99;
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);

    }
}

 我们运行一下这个程序

看一下输出的结果

我们通过person2的引用将money的值改变后,person1的money的值也改变了,也就是说

  • 拷贝过程中我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象并没有拷贝。
  • 通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。

这里就是发生了浅拷贝

我们用一张图帮助理解浅拷贝

那么如何实现深拷贝呢?

我们先大概猜测一下深拷贝是如何拷贝的

 我们怎么实现呢?

需要把money也实现一下Cloneable接口

class Money implements Cloneable{
    public double money = 19.9;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
class Person implements Cloneable{
    public int id = 1234;
    public Money m =  new Money();

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id='" + id + '\'' +
                '}';
    }
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Person tmp = (Person) super.clone();
        tmp.m = (Money) this.m.clone();
        return tmp;
        //return super.clone();
    }

}
public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);
        System.out.println("=========================");
        person2.m.money =   99.99;
        System.out.println(person1.m.money);
        System.out.println(person2.m.money);
    }
}

我们用一张图分析一下这个代码

 我们再运行一下程序

 我们可以看出,此时person2的money改变后,person1的money值并没有改变

所以,可以判断,深拷贝成功

 我们总结一下:

要达到深拷贝,每个对象中,如果也有引用,那么这个对象的引用 所指的对象,也要进行克隆

拷贝完成后,通过这个引用修改其指向的数据,原来的数据不会发生改变

2.8 抽象类和接口的区别
 

核心区别:

  • 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)
  • 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

  抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.
万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们

3.Object类 

 Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

 范例:使用Object接收所有类的对象

class Person{
}
class Student{
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
     }
    public static void function(Object obj) {
         System.out.println(obj);
     }
} 
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

 所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下

 

 对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。
本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

3.1获取对象信息

   如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法,之前已经讲过了,此处不再累赘
 

3.2 对象比较equals方法
 

在Java中,==进行比较时:

  1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  2. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

 

直接这样用equals结果是false

我们需要重写equals方法 

 

 完整代码

class Student {
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

}
public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("xiaoming",18);
        Student student2 = new Student("xiaoming",18);
        System.out.println(student1.equals(student2));
    }
}

 结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法

3.3 hashcode方法

回忆刚刚的toString方法的源码:

public String toString() {
     return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

 我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象存在位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

 该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例

class Student {
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

}
public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("xiaoming",18);
        Student student2 = new Student("xiaoming",18);
        System.out.println("========对象的位置========");
        System.out.println(student1.hashCode());
        System.out.println(student2.hashCode());

    }

}

 注意事项:此时两个对象的hash值不一样。
像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看

class Student {
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("xiaoming",18);
        Student student2 = new Student("xiaoming",18);
        System.out.println("========对象的位置========");
        System.out.println(student1.hashCode());
        System.out.println(student2.hashCode());

    }

}

 

注意事项:此时哈希值一样。
 

结论:

  1. hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
  2. 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

 3.4 接收引用数据类型

在之前已经分析了Object可以接收任意的对象,因为Object是所有类的父类,但是Obejct并不局限于此,它可以接收所有数据类型,包括:类、数组、接口。
 

范例:使用Object来接受数组对象
 

public static void main(String[] args) {
   // Object接收数组对象,向上转型 
   Object obj = new int[]{1,2,3,4,5,6} ;
   // 向下转型,需要强转
   int[] data = (int[]) obj ;
   for(int i :data){
         System.out.println(i+"、");
    }
}

而Object可以接收接口是Java中的强制要求,因为接口本身不能继承任何类。

 范例:使用Object接收接口对象

interface IMessage {
     public void getMessage() ;
}
class MessageImpl implements IMessage {
   @Override
   public String toString() {
       return "I am small biter" ;
    }
   public void getMessage() {
        System.out.println("欢迎你");
    }
}
public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         IMessage msg = new MessageImpl() ; // 子类向父接口转型
         Object obj = msg ; // 接口向Obejct转型Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,泛型就是底
                                            层就是通过Object来实现的。
         System.out.println(obj);
         IMessage temp = (IMessage) obj ; // 强制类型转换
         temp.getMessage();
      }
}

 Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,泛型就是底层就是通过Object来实现的。

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