【ArnoldC4D】1.ArnoldToC4D_基本概念及原理(sampling_and_camera_sampl)

1.arnold基于光线追踪算法,采样和光线深度是其两个核心

2.渲染时Arnold需要获取每个像素的颜色值,组合在一起形成图形

         实现过程:从摄像机发射出光线,当光线碰撞到对象后,会计算其表面信息,然后将信息返回,这个过程可以大致的使用采样进行                   定义,根据采样值的大小渲染质量也会不同,简化一下,采样值就等于发射到每个像素的光线数量的平方根

          Camera(AA):控制摄像机发出的光线数量该参数还是一个全局               注意:该参数为全局倍增值,调高该参数,渲染时间会                       采样控制器,改变该值,会同步改变漫反射,光泽,折射                   大幅增加,每个像素的光线数量是该采样值的平方,                      等的采样数量。                                                                               比如该值为3,那么每个像素的光线数量为9   

3.如果要降低早点,就不能一味的提高Camera(AA)的参数,因为这会让渲染时间大幅增加,我们应该考虑噪点的来源,比如漫反射,       光泽等,然后提高相应的参数。

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