解读设计原则

概述

设计原则就一本菜谱,告诉我们一道美味的菜应该是什么样的,或者说需要具备什么。但是又没有一个固化或可测量的标准。写代码就和烹饪一样,只有当自己品尝以后才知其味。

1 开闭原则

定义:

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

解读

开闭原则很简单,就是当需求变更的时候,尽量不要修改已有代码。开闭原则是整个设计原则的核心思想。如果当你发现某个需求的改动需要涉及许多地方的代码改动,那么你的代码很有可能是不满足开闭原则的。

小结

单独说开闭原则是没有什么内容可讲的,就像和你说“坚强的人可以克服任何困难”。那么其实我们关心的是怎么才能变得“坚强”。其他的设计原则其实都是围绕着怎么实现开闭原则而进行的。

2 单一职责原则

定义:

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

解读

通俗一点说,就是一个类不能承担太多的功能。只专心一件事,并且把这件事做好。举一个例子,假如要写一个食堂类。对于客户端来说,食堂核心功能是要能打饭和回收餐具。如果要打饭那么肯定需要有先把菜做好,如果要做菜还要有人去买菜。那么如果这些功能都放在一个类里面就会如下图:
输入图片说明
很明显违反了单一职责原则。为什么?明明就是只负责吃相关职能啊。你都说了是吃相关,那么肯定就不只是一个简单功能。吃前要准备,吃后要收拾。其实作为一个服务,就和我们去食堂吃饭,我只关心怎么打饭,我吃完以后把餐具放哪里。其他的至于菜市从哪里买的,谁炒的都不关心。因此,改良一下
输入图片说明
作为食堂,提供多种多样的菜品(如川菜、粤菜)。如果让一个厨师即炒粤菜又炒川菜又违背了单一职责原则。因此再改一下:
输入图片说明
单一职责好处就是: 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,降低变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

小结

其实单一职责不仅仅是针对一个类的设计,往小的说一个方法、往大的说一个模块都应该满足单一职责原则。只是怎么去确定职责及其范围是需要根据具体的场景来确定。

3 里氏代换原则

定义:

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

解读

里氏代换原则核心就是要满足继承体系,能用父类的地方,那么其任何子类也可以正确调用。否则,就不应该做为其子类(或者父类的定义就不正确)。例如鸟是一个父类,那么所有的鸟都应该是卵生。但是如果父类定义了方法fly()就不一定了,因为有的鸟不会飞的。这个就不满足里氏替换原则。从代码层面上来说:如果一个类实现一个接口,那么就应该实现该接口的所有方法。比较经典的案例就是Spring的CacheManager的接口。

小结

如果你理解(或者使用过)面向对象语言,那么里氏替换原则理解起来就十分简单。例如java在编译的时候就会检查一个程序是否符合里氏替换原则。(但编译器只能检查无心的违反原则,但不能检查故意的违反原则)虽然很简单,但是这也是实现开闭原则的基本条件。试想,当扩展一个接口的时候,发现扩展类在实现该接口的方法不能正确调用,那么这个该扩展也是没有任何意义的。

4 依赖倒转原则

定义:

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

解读

上面定义中的抽象可以简单的理解为接口,细节就是接口的实现类。也就是说,无论是定义变量、方法参数类型还是方法返回都尽量使用抽象接口,而不是返回具体的实现类。这样做的目的就是方便以后扩展(也就是实现开闭原则的手段)。还是前面的食堂为例,假如一开始的时候只有MarketA卖菜,采购员就只有去哪里卖菜。也许一开始的代码就会这样写:

class MarketA {
    public String name() {
        return ("MarketA");
    }
}

class Buyer {
    public void buy(MarketA marketA) {
        System.out.println("采购员在" + marketA.name() + "买菜");
    }
}

class  Canteen{
    public void buyFood() {
        Buyer buyer = new Buyer();
        buyer.buy(new MarketA());
    }
}

类图关系如下:
输入图片说明
突然有一天,MarketB开业,并且每周一的价格比MarketA便宜,因此,选择周一在MarketB买菜。

class MarketA {
    public String name() {
        return ("MarketA");
    }
}


class MarketB {
    public String name() {
        return ("MarketB");
    }
}

class Buyer {
    public void buyA(MarketA marketA) {
        System.out.println("采购员在" + marketA.name() + "买菜");
    }

    public void buyB(MarketB marketB) {
        System.out.println("采购员在" + marketB.name() + "买菜");
    }
}
class  Canteen{
    public void buyFood() {
        Buyer buyer = new Buyer();
        // 其实这也也不满足单一职责原则,即要选择菜市场,又要派采购员买菜。
        if(to is monday){
            buyer.buyA(new MarketA());
        }else{

            buyer.buyB(new MarketB());
        }
    }
}

类图:

输入图片说明
突然又有一天,MarketC,MarketD…MarketCX 开业了,并且….好吧,是不是发现这样写下去什么时候是个头啊。因此我们需要进行代码重构,使其满足开闭原则。

interface Market {
    String name();
}

class MarketA implements Market {
    public String name() {
        return ("MarketA");
    }
}


class MarketB implements Market {
    public String name() {
        return ("MarketB");
    }
}

interface Buyer {
    public void buy(Market market);
}
//省略Buyer的子类

class  Canteen{    
    public void CanteenBuyFood() {
        Market market = selectMarket();
        Buyer buyer = selectBuyer();
        buyer.buy(market);
    }

    private Buyer selectBuyer() {
        //根据实际情况选择采购员
    }

    private Market selectMarket() {
        // 根据情况选择市场  
    }
}

类图:
输入图片说明
重构后代码是不是无论加多少market,只要修改selectMarket()的方法。无论加多少采购员,只要修改Buyer.getBuyer()中的代码。

小结

可以看出,在代码重构过程中,在大多数情况下开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则这三个设计原则会同时出现。开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,他们目的都是为了代码的扩展性,只是分析问题时所站角度不同而已。

5 接口隔离原则

定义:

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

解读

接口隔离就是定义一个接口的时候不要定义得太而广,而是把他们分割成一些更细小的接口。一般不满足单一职责原则都不满足接口隔离原则,这样的例子很多,就不多说明了。但反过来却不一定,举一个例子(往往原则的例子举反例是最清晰的)。还是买菜的问题,如果我们定义一个市场,在市场里面买肉、买蔬菜、买水果….),往往一开始我们定义接口的时候是按照一个样例来定义接口,比如上面就是按照一个超级市场来定义的接口,其实这样做是很正常的情况。

interface Market {
    void buyMeat();

    void buyVegetables();
}

class SuperMarket implements Market {

    public void buyMeat() {
        System.out.println("买肉");
    }

    public void buyVegetables() {
        System.out.println("买菜");
    }
}

这样定义接口在一开始是没问题,但是随着业务扩展,如果现在存在另外一个市场,他只卖菜,不卖肉。。那么该类在 buyMeat()下面怎么办?当你发现你实现一个接口的时候,某个需要实现的方法你没办法去实现,这种情况也算不满足接口隔离的原则了。这时候就需要进行重构,把接口进一步细化,例如,把Martet细化为MeatMarket和VegetableMarket。

interface Market {
    //其他共有方法
}

interface MeatMarket extends Market{
    void buyMeat();
}

interface VegetableMarket extends Market{
    void buyVegetables();
}

class SuperMarket implements MeatMarket,VegetableMarket {

    public void buyMeat() {
        System.out.println("买肉");
    }

    public void buyVegetables() {
        System.out.println("买菜");
    }
}

class SmallMarket implements VegetableMarket {

    public void buyVegetables() {
        System.out.println("买菜");
    }
}

类图:
输入图片说明
上面的实例代码仅仅是为了说明接口隔离原则,

小节

接口隔离原则核心思想就是细化接口,提高程序的灵活性。但细化到什么程度却没有具体的度量,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,反而不利于维护。因此如何把握这个读就是经验了。

迪米特法则

定义

迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

解读

迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等

一个类只与他的朋友类进行交互

所谓一个类的朋友,就是该类
1. 当前对象本身(this);
2. 以参数形式传入到当前对象方法中的对象,或者返回的方法返回的对象
3. 当前对象的成员对象;

从代码层面上讲,当该类的所有方法体为空的时候,该类所依赖的类就是朋友类
所谓只与他朋友类进行交互意思就比较好理解了,就是不能直接调用他朋友的朋友方法。也就是在下图中:
输入图片说明
食堂服务\=\=朋友==>食堂后勤\=\=朋友==>厨师,我们不能直接在食堂服务中直接调用让厨师去炒菜。食堂服务类要与厨师类通信,也是必须要有食堂后勤类作为中介。从代码层面上来说,一般 A.getB().getC().xxxMethod() 往往都是破坏迪米特法则。

即使是朋友也要保持距离

一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。例如,

class A {
    public void step1(){
        //do something
    }

    public void step2(){
        //do something}
    }

    public void step3(){
        //do something}
    }
}
class M {
    public void someCall(A a) {
        a.step1();
        a.step2();
        a.step3();
    }
}

从代码里面看,A确实是M的朋友,但是,M和A太”亲密”了,如果以后需要在调用step2的之前调用一个check2()的方法,就必须要修改M中的方法,如果这个调用方式大量出现在工程中,就会引起扩散。如果我之前是这么设计的交互的方式就不会存在这个问题。也就是说,朋友之间的交互不要太”亲密”。同时作为别人朋友,最好能提供“一站式服务”。

class A {
    private void step1(){
        //do something
    }

    private void step2(){
        //do something}
    }

    private void step3(){
        //do something}
    }

    public void exe(){
        step1();
        step2();
        step3();
    }
}
class M {
    public void someCall(A a) {
       a.exe();
    }
}

小节

迪米特发展的目的就是降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。和接口隔离原则一样,迪米特法则也是一个无法进行度量。过度使用迪米特法则,也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,这就直接导致了系统中存在大量的中介类。因此,如何使用迪米特法则还是那句话,根据经验。

总结

单一职责原则告诉我们实现类的功能不要太多。里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则总的大纲,要对扩展开放,对修改关闭。
设计原则只是给我们一些指导性的意见,在实际工作中往往要根据实际情况来判断。就如开篇所说的那样,往往菜谱往往给我们的意见都是“少许”,“适量”,而真正要烹饪出一道美味还需要我们自己不断去积累和调整。

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现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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