首先,你需要在你的项目中包含以下头文件:
```
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
```
然后,创建一个 Direct3D 接口对象:
```
LPDIRECT3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
```
接下来,创建一个 Direct3D 设备:
```
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &d3ddev);
```
在这里,`hwnd` 是窗口句柄,`d3dpp` 是一个 `D3DPRESENT_PARAMETERS` 结构体,它包含了一些设备的参数,比如屏幕大小、刷新率等等。
现在,你可以开始绘制了。首先,清除屏幕:
```
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
```
这会将屏幕清除为蓝色。现在,开始渲染:
```
d3ddev->BeginScene();
// 绘制代码在这里
d3ddev->EndScene();
```
在 `BeginScene()` 和 `EndScene()` 之间的代码就是你的绘制代码了。比如,你可以创建一个三角形:
```
struct Vertex {
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)
Vertex vertices[] =
{
{ 150.0f, 50.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) },
{ 250.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },
{ 50.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) },
};
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 buffer;
d3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(Vertex),
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &buffer, NULL);
VOID* pVertices;
buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0);
memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
buffer->Unlock();
d3ddev->SetStreamSource(0, buffer, 0, sizeof(Vertex));
d3ddev->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
```
这会在屏幕上绘制一个彩色的三角形。
最后,别忘了在程序结束时释放 Direct3D 设备和接口对象:
```
d3ddev->Release();
d3d->Release();
```
这就是在火山PC上使用D3D绘制的基本流程。当然,这只是一个简单的例子,你可以通过学习更多的Direct3D相关知识,来实现更复杂的图形效果。