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概述
- 定义
设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。它不是具体的方法,更像是一种解决问题的思想。 - 目的
设计模式是为了让编写的程序具有- 低耦合性(使得模块与模块之间的联系降低)
- 高内聚性(使得在一个模块内部的聚集性高)
- 更好的代码复用性(即同样的代码,使用的次数更多,不用重复编写)
- 更好的可读性(便于别人的阅读和理解)
- 更好的可扩展性(当有新的需求功能需要添加时,便于实现扩展)
- 更好的可靠性和灵活性(当添加和修改功能时,对其他模块没有影响)
从而更方便的解决一些在软件开发和程序编写时遇到的问题。
- 哪里会用到设计模式
我们学习的顺序是:
面向对象语言(java)–> 编写功能模块(设计模式+算法)–>SSM框架(设计模式+反射+注解)–>软件架构(不了解嗷,有待学习中!)
从上面我们可以看出来,在我们编写功能模块时会用到设计模式。当然这里就是一个区分大佬的地方了。有的人编写功能模块只是按照文档完成功能。但是大佬们都会使用更好的方式,用更简洁,高效的代码完成功能。设计模式就是一种很好的方式。
还有就是框架了,如果了解过框架的原理和底层的话,会发现框架使用了很多的设计模式,这也是它高效,简洁,方便的一个因素所在。