凹面体和凸面体
从几何学上来说,一个几何体上任意两点所连开线段都在它的内部,那么就叫凸面体,否者叫凹面体,如下图所示:
在碰撞检测算法中,一般只有凸面体形状的包围盒有效,凹面体会造成各种未知的计算错误,在为物体添加片面碰撞盒的时候尤其要注意这个因素。
音频
场景存在多个AudioListener时,unity会随机选择其中一个生效,其余的保持静默
C#中的ref和out
脚本生命周期
脚本执行顺序
以堆栈的方式,先绑定的后执行。
假设按ScriptA,ScriptB,ScriptC的顺序绑定,那么运行顺序是C,B,A
脚本的执行顺序可以设置
Edit菜单 -> Prioject Setting -> Script Execution Order
getaxis与getaxisraw
Input.GetAxisRaw 当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值
Input.GetAxis 当按下你设置的建则会返回一个类似加速度的值 0.1–>0.3 –>0.1然后将会依次减少.
Rotate
Rotate是个四元数,但是在检视面板中只有3个量,是物体的欧拉角,欧拉角本质是个vector3向量,可用vector3保存物品的角度值。
transform.localEulerAngles = new Vector3(X, Y, Z);