需要注意的一些知识点

凹面体和凸面体

从几何学上来说,一个几何体上任意两点所连开线段都在它的内部,那么就叫凸面体,否者叫凹面体,如下图所示:
这里写图片描述
在碰撞检测算法中,一般只有凸面体形状的包围盒有效,凹面体会造成各种未知的计算错误,在为物体添加片面碰撞盒的时候尤其要注意这个因素。

音频

场景存在多个AudioListener时,unity会随机选择其中一个生效,其余的保持静默

C#中的ref和out

这里写图片描述

脚本生命周期

这里写图片描述

脚本执行顺序

以堆栈的方式,先绑定的后执行。
假设按ScriptA,ScriptB,ScriptC的顺序绑定,那么运行顺序是C,B,A

脚本的执行顺序可以设置
Edit菜单 -> Prioject Setting -> Script Execution Order

getaxis与getaxisraw

Input.GetAxisRaw 当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值

Input.GetAxis 当按下你设置的建则会返回一个类似加速度的值 0.1–>0.3 –>0.1然后将会依次减少.

Rotate

Rotate是个四元数,但是在检视面板中只有3个量,是物体的欧拉角,欧拉角本质是个vector3向量,可用vector3保存物品的角度值。
transform.localEulerAngles = new Vector3(X, Y, Z);

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