游戏创造一种电影体验,很难吗?

说实话,在游戏开发技术方面,中国确实比较落后,但这不等于说中国就不能产出好的游戏。中华五千年的历史积淀,给了创造顶级游戏的文化基础,更何况技术并不是决定游戏好坏的唯一指标。曾经看到过国外某娱乐公司的老总发表的言论:“我还从未在游戏故事中得到过像一部好电影那样感动我的体验。我从未因为游戏而流泪,我甚至从未有过落泪的想法...”。当看完这段话时,我头脑中却早已浮现出游戏中一幕幕让我难忘的场景,它们是那么美好,那么浪漫。他说的可能是事实,但那是在国外。《波斯王子》系列应该算是具有完整故事情节的那类游戏了吧,但在游戏结束那一刻,我仍旧不能体会到些许什么,只是依稀觉得又是一个英雄救美,或者杀死大Boss完事的情节。我不能说这些游戏不是好游戏,因为中国人与西方人有着不同的认知和表达方式。但以电影体验来说,这些游戏确实不能给玩家带来什么。而在中国却不乏以电影体验吸引众多玩家的游戏,《仙剑奇侠传》系列应该是这些作品中的佼佼者。《仙剑4》将这种电影体验发挥到了极致,毫不夸张地说,它让我看了一部浪漫却略带破缺的古装武侠片。利用宏大的场景和紧凑的剧情,将玩家带入到一个玄妙世界中,让其亲身体会到了一段奇幻而凄美的爱情故事。此外,游戏中的音乐和对白成为表达故事情节的另外一种形式。这样,游戏制作者以立体全方位的手段增强了游戏的沉浸感。
游戏要创造一种电影体验,很难吗?其实不难,关键是游戏创作者怎样看待自己,将自己作为导演,还是演员。
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