不可错过的欧几里得几何:探索数学世界的奇迹应用

一、引言

从古至今,数学一直是科学、技术和工程的基础,同时也是解决问题和探索未知的有力工具。数学的应用涵盖了自然科学、社会科学、医学、经济学、工程学等各个领域。在现代社会,数学已经成为无法替代的核心学科之一,在科研、技术创新和产业发展中发挥着不可替代的作用。

而在数学史上,欧几里得几何被认为是数学的奠基之作,具有重要的地位和意义。《几何原本》作为其代表作,被视为古希腊几何学的标志性著作。欧几里得几何在其文本中建立了一套精密的公理化体系,探讨了点、线、平面等基本几何图形的性质,提出了许多著名的几何定理和推论。这些内容不仅对古代数学的发展具有重大影响,而且对后世数学家的思考和启发也是无尽的。

欧几里得几何公理化的方法和空间几何的研究思路为后世数学的发展奠定了基础。古希腊的数学家们第一次探索数学只是“为了好玩”而不是为了任何具体的应用目去研究数学。

其中一位数学家是泰勒斯(Thales of Miletus,约公元前624年-546年)在研究几何图形时有了一个惊人的发现:在左边方框里的任意地方选择两个点; 围绕这两个点画一个半圆;在半圆周上的某处选择第三个点;可以画一个由最初的两点和刚刚从半圆周上选择的一点组成的三角形 。

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移动这三个点的位置,观察三角形顶部角的变化。 看起来这个角总是 90°! 这意味着这个三角形是直角三角形。
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这是一个相当惊人的结果,为什么 半圆形 和 直角三角形 这两种完全不同的形状,以这种很简单的方式联系起来了呢?

几何学不仅仅对证明定理有用 – 它无处不在,存在于自然界、建筑中、技术与设计中。无论是测量距离还是建造摩天大楼,亦或是将卫星送上天,都需要几何学。

二、欧几里得几何的起源与发展

欧几里得(约公元前300年至公元前265年)是古希腊数学家,他的代表作品是《几何原本》(Elements),这部著作被认为是古典几何学的里程碑,对数学发展有着深远的影响。

欧几里得生活在古希腊的亚历山大港,这个城市是一座著名的古代文化中心,各种学问和思想在这里汇聚交融。欧几里得的工作地点可能在亚历山大港的图书馆,这座图书馆收集了大量古代文献,也极大地促进了数学和科学的发展。

在欧几里得的时代,数学史上的其他许多重要思想家和数学家如毕达哥拉斯、柏拉图、亚里士多德等也都活跃在希腊,这样的璀璨时代促进了数学和几何学的蓬勃发展。

欧几里得的《几何原本》包括了13本书,涵盖了平面几何、立体几何和数论等方面。他使用了公理化的方法来建立其体系,包括了公设、定理和推论,并以逻辑严密的方式展示了几何学的基本原理和定理。

三、欧几里得几何的基本概念

在了解欧几里得几何之前,需要了解一些通用术语,以便在谈论几何对象时更加容易,这些术语并没有什么特别之处,大多数应该都知道的。

3.1、点、直线、平面的定义

点:点是几何中最基本的概念之一,被定义为位置的无维的几何图形(即空间中的特定位置)。点描述位置,但不具有长度、宽度、高度、大小或形状,它是几何空间的基本构成单位。在数学中,通常用字母符号来表示点,比如用A、B、C等字母表示不同的点。

在 Mathigon 中, 大一点的实心点表示可以移动的交互式点,而小一点的空心点表示不能移动的固定点。

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直线:直线是由无数个点连在一起且无限延伸的几何图形。线总是直的,它们没有 宽度 ,不占任何空间,就像点一样。在数学中,直线可以用一对点或者用一条符号表示,这条符号上有两个箭头表示直线无穷远的延伸。直线上的任意两点都可以确定一条唯一的直线。

线用小写字母来标记,例如 a 或 b。也可以用位于线上的两个点来表示它们,例如 P Q ↔ \overleftrightarrow{PQ} PQ Q P ↔ \overleftrightarrow{QP} QP ,点的顺序并不重要。
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线段:线段是线的两个点之间的一部分,没有延伸到无穷大。可以用类似线的标记方式来标记线段,只是在字母上面没有箭头,点的顺序也不重要。比如将从点A到点B的线段标记为 A B ‾ \overline{AB} AB B A ‾ \overline{BA} BA

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射线:射线是直线的一部分,该直线从点开始并在一个方向上无限延伸,它是介于 线 和 线段 之间的一种形式。可以把它想像成 太阳光线 :它们从一个点(太阳)开始,然后射向无穷远。

在标记射线时,箭头的方向用来表示沿这个方向延伸到无穷远,例如 A B → \overrightarrow{AB} AB ,此时,点的顺序就很重要了。
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圆:圆是到定点(圆心)的距离等于定长(半径)的点的集合。到一个中心点距离相等的所有点的集合,这个距离叫做半径。圆的 半径 是圆心到圆上一点的距离(或线段)。

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平面:平面是一个无限延伸的二维空间,它由无数条平行的直线组成。平面可以用字母符号或者用一对箭头来表示,表示平面的符号上有两个箭头,表示平面无限的延伸。平面上任意三点不共线,可以确定一个唯一的平面。

3.2、全等

全等:两个图形看起来基本上是一样的,有相同的大小和形状,可以移动和旋转 其中一个,使其与另外一个完全重合,在几何学中就说这两个图形是全等。全等的符号是 ≅ ,因此可以说A≅B。
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下面这些用黑线连接起来的是彼此全等的几何图象:
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如果两条线段有相同的长度,就可以说它们是全等的。如果两个角度有相同的大小(以度为单位),就可以说它们是全等的。

注意,“全等” 并不意味 “相等”。举个例子,全等线和角不一定要指向同一个方向,当然,全等 仍然具有 相等 的很多属性:

  • 全等满足 对称性:如果 X≅Y,那么 Y≅X。
  • 全等满足 反射性:任何形状与它自身是全等的,例如 A≅A。
  • 全等满足 传递性: 如果 X≅Y 并且 Y≅Z ,那么 X≅Z。

3.3、平行与垂直

两条永不相交的直线就称它们是平行的(如果两行或多行从不相交,则它们平行。它们具有相同的斜率,并且它们之间的距离始终是恒定的。),它们指向同一个方向,它们之间的距离总是相等的。
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现实生活中一个很好的平行线例子就是 铁轨。需要注意的是,两条以上的线也可以是互相平行的!在图示中,通过增加一个或多个小箭头来标识平行线。在上边的例子中,有 a∥b∥c 和 d∥e,符号 ∥ 表示 “平行于” 。

与 平行 相对的是两条线以90°角(直角)相交,那么这两条线就是垂直的。在下边这个例子中,写为_{.b.m-blue}a_ ⊥ b ,符号 ⊥ 表示 “垂直于” 。
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3.4、角度、三角形、四边形等基本图形的性质

角度:角度是由两条射线,或称为边,共同起源的几何图形。角度通常用度数(°)来度量。角度的性质:

  • 直角:90°的角度称为直角。
  • 锐角:小于90°的角度称为锐角。
  • 钝角:大于90°但小于180°的角度称为钝角。
  • 平角:180°的角度称为平角。

三角形:三角形是一个有三边的多边形。三角形的性质:

  • 内角和为180°:三角形的内角和总是等于180°。
  • 外角和:三角形的外角和等于360°。
  • 等边三角形:三条边长度相等的三角形。
  • 直角三角形:包含一个90°角度的三角形。
  • 等腰三角形:两边长度相等的三角形。

四边形:四边形是一个有四条边的多边形。四边形的性质:

  • 内角和为360°:四边形的内角和总是等于360°。
  • 平行四边形:对边平行且相等的四边形。
  • 矩形:内角均为直角的四边形。
  • 正方形:所有边长均相等且内角均为直角的四边形。
  • 梯形:有两条边平行的四边形。

四、欧几里得几何的公理

公理,有时也称为假定,是一种数学陈述,被认为是“不言而喻”的,未经证明即被接受。它应该简单,以至于毫无疑问是正确的。 公理构成了数学的基础,可用于证明其他更复杂的结果。

数学中一个关键的部分就是利用逻辑规则,组合运用不同的公理去证明更复杂的结论。希腊数学家 欧几里得 被称为 几何学之父 , 他提出了几何学中的五条公理:

  1. 第一条公设(有限直线段公设):可以通过两个点确定一条有限的直线段。

  2. 第二条公设(直线延伸公设):可以通过两点确定一条直线,并且直线可以无限延伸。

  3. 第三条公设(圆的构造公设):以一个给定点为圆心,以一个给定长度为半径可以作一个圆。

  4. 第四条公设(右角度公设):所有直角都相等。

  5. 第五条公设(平行线公设):如果一条直线与另外两条直线都相交,使得相交角的内侧的两个角的和小于180度,则这两条直线在这一边将无限延伸相遇时,在另一边将无限延伸相遇。

每一条公理看起来都很明显,不言而喻,但它们共同构成了几何学的基础,可用于推导出几乎所有几何学其它的内容。 欧几里得在它的著作 《几何原本》 中提出来这五个公理。这是历史上第一个系统的数学方法例子,后来在数千年中被用做数学教科书。

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公设是被假设为真实的基本前提或原理,而数学推导则是基于这些公设,通过逻辑推理和推导得到的结论。

在数学中,公设通常被认为是不需要证明的,因为它们被作为真实的基本原理或假设。这些公设作为数学推导的起点,用来推导其他定理和结论。通过逻辑推理、推导和证明,可以从这些公设出发得到新的数学结论。

五、欧几里得几何的应用

欧几里得几何是平面几何的基础,它最初建立了点、线和平面的基本概念,以及诸如同位角定理、射影定理等重要几何定理。它的应用范围非常广泛,包括建筑设计、工程测量、地图制作等各个领域。在C++中实现对几何运算的应用,可以通过定义几何的基本元素,如点、线、面,以及实现一些几何计算相关的函数。

C++实现点、圆、线段的交点计算:

#include <iostream>
#include <cmath>

struct Point {
    double x;
    double y;
};

struct Line {
    Point start;
    Point end;
};

struct Circle {
    Point center;
    double radius;
};

// 计算两点之间的距离
double distance(Point p1, Point p2) {
    return std::sqrt(std::pow(p2.x - p1.x, 2) + std::pow(p2.y - p1.y, 2));
}

// 计算圆与线段的交点
void calculateCircleLineIntersection(Circle circle, Line line) {
    // 计算线段的长度
    double lineLength = distance(line.start, line.end);

    // 计算线段的方向向量
    double dx = (line.end.x - line.start.x) / lineLength;
    double dy = (line.end.y - line.start.y) / lineLength;

    // 计算圆心到线段起点的向量
    double cx = circle.center.x - line.start.x;
    double cy = circle.center.y - line.start.y;

    // 计算圆心在线段上的投影
    double t = cx * dx + cy * dy;

    // 计算投影点在线段上的坐标
    double projX, projY;

    if (t < 0) {
        projX = line.start.x;
        projY = line.start.y;
    } else if (t > lineLength) {
        projX = line.end.x;
        projY = line.end.y;
    } else {
        projX = line.start.x + t * dx;
        projY = line.start.y + t * dy;
    }

    // 计算投影点到圆心的距禿
    double distanceToCircleCenter = distance(circle.center, {projX, projY});

    // 判断圆与线段是否相交
    if (distanceToCircleCenter <= circle.radius) {
        std::cout << "圆与线段相交,交点坐标为(" << projX << ", " << projY << ")" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "圆与线段不相交" << std::endl;
    }
}

int main() {
    Circle circle = { {0, 0}, 5 };
    Line line = { {3, 3}, {7, 7} };

    calculateCircleLineIntersection(circle, line);

    return 0;
}

总结

欧几里得几何以公理化的形式刻画了点、直线、平面等基本几何概念之间的关系,并通过推导演绎来探讨几何命题。欧几里得几何在工程、建筑、地理等领域有着重要的应用,通过几何原理可以解决实际生活和工程中的空间问题,如测量、规划、设计等。

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