awtk 中统一接口的实例

统一接口的意义

1. 对跨平台适配的意义

不同平台相同的功能,其接口与实现可能都不太相同。通过对需求进行抽象,统一调用接口,将不同平台的变化封装到更低的层次,系统中不直接调用不同平台的函数,而是通过抽象层来与底层对接,对于上层应用来说,这个的做法屏蔽了平台的差异!

2. 对外部语言绑定的意义

外部语言绑定时,统一接口有利于使用一套模板来生成代码,减少复杂度的同时也消除了大量重复的过程,这样也便于后期维护。

3. 对应用开发者的意义

学习一种控件即可掌握所有控件的关键工作流程,使用同一套接口便可以在不同的控件中运用自如,这样就很容易上手了,也有助于进一步的学习。

4. 对扩展的意义

当接口统一之后,很多完整的流程被明确规定,这些流程具体的实现被推迟,实现的细节差异被屏蔽。这样的方式带来的一个很大的好处在于不论你如何修改下层实现,都只会作用于本层,上层甚至于可以完全不用修改就能正常工作,这样你在扩展功能的时候便能够专注于具体的实现,而不必担心会影响到上层的接口。

awtk 中统一接口的实例

  1. main_loop
  2. 文件操作
  3. 线程操作
  4. 控件属性的 set、get 函数
  5. 绘制后端接口的统一
  6. 按键上报接口的统一

以 main_loop 与控件为例,探讨统一接口体现的抽象思维

main_loop

awtk 中的 main_loop 是对 【GUI 执行过程的抽象】。在进一步探讨这种抽象的意义之前,我先讲讲我了解的 gui 工作的两种不同方式。

1. 轮询式
2.中断式

轮询式即在一个过程中按照固定的顺序来执行分发定时器、检测并投递事件、完成绘制等过程,是由 GUI 主动查询事件处理的方式。

中断式的处理与轮询式正好相反,它被动接受事件并在被事件唤醒后执行,没有事件发生时可以一直睡眠。

尽管中断式实现的执行流有上面的优点,但中断方式的实现相对复杂,轮询式却比较简单。在轮询的最后也可以添加一个短暂的延时来让出 cpu ,但是这没有改变轮询本质的特点,甚至可能会带来事件响应不及时的问题。

讲到这里我们再来想想之前提到的 【GUI 执行过程的抽象】。无论是轮询还是中断式实现,其执行的过程在抽象的层次上都是【相同的】。

执行、等待、查询事件、分发事件、睡眠、唤醒或查询事件,这便是 GUI 执行的抽象过程。这里得到的这个抽象过程是一套 GUI 执行的完整工作流程,这样的过程屏蔽了底层轮询式、中断式的差别,这是 awtk 中 main_loop 的特点。

main_loop 类似的抽象实现在 awtk 中还能找到很多地方,这些抽象的实现体现了设计者深厚的技术功底!

控件

控件是 awtk 的核心,也是用户设计图形界面的基础元素。每一类控件都是对一种特定功能的抽象,而对所有控件的特点进行抽象便能够得到一套控件设计的完整过程,在更高的层次上将所有控件的行为进行了统一!这样的统一让控件的实现变得简单。

我曾为 awtk 编写过扩展控件,对于控件抽象行为的统一为扩展控件带来的好处深有感触,而且这种抽象更能进一步降低控件学习的成本。这让我想起了 linux 中设备即文件的抽象实现,都有着类似的原理!而 linux 做的更大,整个 io 系统都可以通过几个系统调用来控制,一套接口玩转所有的 io,让人叹服!

总结

本文从 awtk 中统一接口的一些具体实例出发,进一步探讨了这些实例所体现的抽象思维。这种思维在软件设计中是非常重要的,有了这种思维我们可能能设计出更加优秀的软件作品,这也是控制复杂度的一种强有力的手段!

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