duilib : 消息处理 tips

在duilib中的消息处理,分为系统消息处理和窗口消息处理.

如果消息处理放错了地方,就接收不到WM_DESTORY或WM_CLOSE的消息,从而无法处理.

duilib中的提供的消息处理函数名字好怪啊..., 必须要做注释才能不忘记, 我决定将消息处理函数的名字改了.

改成 sysMessageProc 和 WndMessageProc.

/// HandleMessage 是 CWindowWnd::__WndProc 来的消息
/// 我将 改名 HandleMessage => WndMessageProc
LRESULT CMyDlg::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    LRESULT lRc = 0;

    if (WM_DESTROY == uMsg)
    {
        ::KillTimer(this->GetHWND(), TIMER_SN_PLAY);
    }
    else if (WM_RE_LAYOUT_DLG == uMsg)
    {
        Layout();
    }

    lRc = __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    return lRc;
}

// MessageHandler 处理的是 ::GetMessage 来的消息
/// 我将 改名 MessageHandler => SysMessageProc
LRESULT CMyDlg::MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& bHandled)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        {
            m_pOwner->RemoveFloatMsg(this);
        }
        break;

    case WM_TIMER:
        {
            if (TIMER_SN_PLAY == wParam)
            {
                m_nTimeToLeve += TIMER_DELAY_PLAY;
                if (m_nTimeToLeve > m_nTimeToLeveMax)
                {
                    PostMessageW(WM_CLOSE, 0, 0);
                    return S_FALSE;
                }
            }
        }
        break;

    default:
        break;
    }

    return __super::MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
}

通过试验可以看出,

系统消息包括 : WM_CLOSE, WM_TIMER

窗口消息包括: WM_DESTROY, 用户自定义消息.

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