c语言实现三子棋

这篇博客详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的三子棋游戏。通过创建二维数组来表示棋盘,利用循环和选择结构控制游戏流程,结合时间戳生成随机数以模拟电脑玩家的走棋。游戏包括菜单选择、玩家与电脑轮流下棋、判断胜负和平局等功能,代码逻辑清晰,适合作为初学者的C语言编程练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语言实现三子棋 我们需要掌握二维数组,自定义函数,循环结构,选择结构以及利用时间戳设置随机变量等知识即可。

要实现三子棋首先我们写出大概的框架然后通过函数一步一步实现。

例如下面我们将游戏的框架放在文件test.c(内容如下)

~~~c


#include "game.h"       //将所有的头文件放在一个文件里统一调用

int main()
{
     menu();        //菜单栏
    input();        //按菜单提示输入
    srand((unsigned int)time(NULL));   //通过时间戳 设置随机数 

                                       //这个时间戳可能才开始想不到,但根据后面需要,要加在这里

    system("pause");  
    return 0;
}

~~~

按照我们的想法,将我们所用到的自定义函数具体实现放到文件game.c (内容如下)

~~~c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  //使scanf函数正常使用
#include "game.h"                  //将所有的函数头文件放在 game.h这个文件里然后统一调用,使内容更加清晰

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****1.play  0.quit****\n");
	printf("**********************\n");
}

//选择栏
void input()
{
	int input = 0; //初始化要放在do-while外面
	do
	{

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("成功退出游戏!!!\n");
			break;
		case 1:
			printf("准备进入游戏\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!!!\n");
			break;
		}

	} while (input);   //0为假,非0即真
}

//游戏算法

void game()
{
	char arr[3][3] = { 0 };
	fomart(arr);//初始化棋盘
	display(arr);//打印棋盘,给玩家展示
	//下棋
	while (1)
	{
		player(arr);       //玩家走   将玩家输入的坐标传到数组arr
		display(arr);      //打印棋盘,将玩家下棋的位置打印展示

		player_win(arr);   //玩家获胜
		int ret = player_win(arr);
		if (ret == 0)
		{
			printf("玩家获胜!!!\n");
			printf("****1.play  0.quit****\n");
			break;
		}


		//平局要放到电脑走之前,玩家先下,最后一步也是由玩家完成的,电脑将无子可下!!!
		tie(arr);
		int jug = tie(arr);
		if (jug)   // 退出返回1,则表明棋盘已下满,打印平局,结束游戏
		{
			printf("平局\n");
			printf("****1.play  0.quit****\n"); 
			break;
		}


		computer(arr);     //电脑走
		display(arr);      //打印棋盘


		computer_win(arr);      //电脑获胜
		ret = computer_win(arr);
		if (ret == 1)
		{
			printf("电脑获胜\n");
			printf("****1.play  0.quit****\n");
			break;
		}
	}
}

//棋盘初始化
void fomart(char arr[3][3])
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void display(char arr[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int t = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < 2)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i <= 1)
		{
			for (t = 0; t < 3; t++)
			{
				printf("---");
				if (t < 2)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void player(char arr[3][3])
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入您所要下的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)  //所下的坐标合法化
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';    //非程序员的一般人不了解数组,所以按照正常人的思维设计
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}


		}
		else
		{
			printf("输入非法\n");
		}

	}

}

//电脑下棋
void computer(char arr[3][3])
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{

		x = rand() % 3;  //设置随机数模3 取余为0,1,2 使其坐标合法化
		y = rand() % 3;

		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			printf("电脑走\n");
			Sleep(1000);    //睡眠一秒,给玩家一种游戏代入感
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}

//玩家赢
int player_win(char arr[3][3])
{
	if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] != ' ')      //横三
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] != ' ')    //横三
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] != ' ')     //横三
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')     //对角线
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')     //对角线
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] != ' ')     //竖三
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[2][1] != ' ')     //竖三
	{
		return 0;
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[2][2] == arr[1][2] && arr[2][2] != ' ')     //竖三
	{
		return 0;
	}
}

//电脑赢
int computer_win(char arr[3][3])
{
	if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] != ' ')      //横三
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] != ' ')    //横三
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] != ' ')     //横三
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')     //对角线
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')     //对角线
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] != ' ')     //竖三
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[2][1] != ' ')     //竖三
	{
		return 1;
	}
	else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[2][2] == arr[1][2] && arr[2][2] != ' ')     //竖三
	{
		return 1;
	}
}

//平局
int tie(char arr[3][3])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
		for (i = 0; i < 3; i++)
		{
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (arr[i][j] == ' ')     //如果数组有空格则棋盘未下满,继续下棋
				{
					return 0;
				}
			}
		}

		return 1;                    //退出返回1,则表明棋盘已下满

}

~~~

 为了使代码内容更易于人们阅读 我们将所有的函数的头文件以及函数声明放在同一个文件里game.h(内容如下)

~~~c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

void game(); //游戏算法
void fomart(char arr[3][3]); //初始化棋盘
void input();  //选择栏,按提示输入
void menu();   //菜单
void display(char arr[3][3]); //打印棋盘
void player(char arr[3][3]);  //玩家下棋
void computer(char arr[3][3]); //电脑下棋
int player_win(char arr[3][3]); //玩家获胜
int computer_win(char arr[3][3]); //电脑获胜
int tie(char arr[3][3]);          //平局

~~~

这样我们就完成了整个三子棋的制作,完结撒花~~~

建议使用vs编译器,亲测有效~~~

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