三子棋游戏规则
玩家和电脑(无技术,随机下)
默认玩家先下,一次下一子,双方轮流交替下子,直至电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘下满(平局),游戏结束。
程序框架
三个文件:
text.c__测试游戏的逻辑(源文件)
game.c__函数(源文件)
game.h__符号的定义 函数的声明(头文件)
基本思路
1.打印菜单
1.play(开玩) 0.exit(退出游戏)输入其他数字(输入错误,重新输入)
实现代码
//text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************");
printf("******* 1.play ********");
printf("******* 0.exit ********");
printf("************************");
}
void text()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//实现三子棋游戏函数
break;
case 0:
printf("结束游戏:->\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:->\n");
break;
}
}while(input)
}
int main()
{
text();
return 0;
}
2.完成三子棋游戏函数代码
在文件text.c的game()中
完成三子棋思路:
1.初始化棋盘为全空格(需要有分割线)
2.打印棋盘+数据()
3.玩家下棋
4.电脑下棋(随机)
5.判断输赢
即见如下代码:
//text.c
void game()
{
//存放下棋的数组
char boar[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘全为空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//玩家下棋,判断输赢
//电脑随机下棋,判断输赢
}
以上5步分别需要5个函数在game.h中声明,在game.c中具体实现
声明部分见如下:
//game.h声明
#include<stdio.h>
#define ROW 3//创建棋盘,行3
#define COL 3//创建棋盘,列3
//使用宏定义,定义行列,方便修改
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.初始化数组数据为空格
//game.c函数具体实现
#include "game.h"
//初始化数据
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.棋盘数组中皆为空格,需打印棋盘
可实现为:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
但上述代码只适用于3*3棋盘,为提高普适性,可实现为:
//game.c
//打印棋盘+数据
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的线
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘打印效果:
3. 玩家下棋
默认玩家先下棋,且棋子为:*
玩家需输入坐标,玩家所认为坐标自1始,电脑坐标自0始,即玩家输入坐标需减1
//game.c
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
//需输入合理范围内的坐标
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
4.电脑下棋(随机)
电脑下棋棋子默认为:#
//game.c
//电脑下棋(随机)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//随机生成
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注:此处使用rand()函数,需在主函数使用srand((unsigned int)time(NULL))
在game.h中需标明头文件,如下:
//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
5.判断输赢 (三种情况)
主要逻辑text.c中实现三子棋游戏函数部分game()最终版:
/*游戏情况:玩家赢,电脑赢,平局,继续循环*/
// 玩家赢_'*'
// 电脑赢_'#'
// 平局_'Q'
// 继续_'C'
//text.c
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//只要不是“继续”,就打破循环,跳出来
//电脑下棋(随机)
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//只要不是“继续”,就打破循环,跳出来
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
胜利:任一方只要行、列、对角线,率先连三个,即该方胜利
平局:棋盘已下满,仍未达一方胜利条件,平局
继续:棋盘未下满 游戏继续
//game.c
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0]== board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j]== board[1][j] && board[0][j] == board[2][j]&& board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
注:还需一个函数判断棋盘是否已满(平局)
//game.c
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
//使用static修饰函数,使作用域仅限于该文件,服务于is_win()函数
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
return 1;
}
}
综上即三子棋小游戏分享内容