三子棋(C语言)

本文详细介绍了三子棋的基本规则,包括玩家与电脑对弈流程,以及游戏程序的代码实现,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑的落子逻辑,以及判断输赢的算法。重点展示了如何通过随机数和条件判断实现电脑的随机下棋策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋游戏规则

玩家和电脑(无技术,随机下)

默认玩家先下,一次下一子,双方轮流交替下子,直至电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘下满(平局),游戏结束。


程序框架

三个文件:

text.c__测试游戏的逻辑(源文件)

game.c__函数(源文件)

game.h__符号的定义 函数的声明(头文件)


基本思路

1.打印菜单

                1.play(开玩)   0.exit(退出游戏)输入其他数字(输入错误,重新输入)

实现代码

//text.c
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("************************");
    printf("*******  1.play ********");
    printf("*******  0.exit ********");
    printf("************************");
}
void text()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();	
		printf("请输入:->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//实现三子棋游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏:->\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:->\n");
			break;
		}
	}while(input)
}
int main()
{
    text();
    return 0;
}

2.完成三子棋游戏函数代码

在文件text.c的game()中

完成三子棋思路:

           1.初始化棋盘为全空格(需要有分割线)

           2.打印棋盘+数据()

           3.玩家下棋

           4.电脑下棋(随机)

           5.判断输赢 

即见如下代码:

//text.c
void game()
{
    //存放下棋的数组
    char boar[ROW][COL]={0};
    
    //初始化棋盘全为空格
    InitBoard(board,ROW,COL);
    
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);

    //玩家下棋,判断输赢
    //电脑随机下棋,判断输赢
}

以上5步分别需要5个函数在game.h中声明,在game.c中具体实现

声明部分见如下:

//game.h声明
#include<stdio.h>

#define ROW 3//创建棋盘,行3
#define COL 3//创建棋盘,列3
//使用宏定义,定义行列,方便修改

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

1.初始化数组数据为空格 

//game.c函数具体实现
#include "game.h"

//初始化数据
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.棋盘数组中皆为空格,需打印棋盘 

可实现为:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
}

但上述代码只适用于3*3棋盘,为提高普适性,可实现为: 

//game.c
//打印棋盘+数据

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		    if (j < col - 1)
			    printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的线
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 棋盘打印效果:

 

 3. 玩家下棋

默认玩家先下棋,且棋子为:*

玩家需输入坐标,玩家所认为坐标自1始,电脑坐标自0始,即玩家输入坐标需减1

//game.c

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
        //需输入合理范围内的坐标
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋(随机)

电脑下棋棋子默认为:#

//game.c

//电脑下棋(随机)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//随机生成

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

注:此处使用rand()函数,需在主函数使用srand((unsigned int)time(NULL))

        在game.h中需标明头文件,如下:

//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

 5.判断输赢 (三种情况)

主要逻辑text.c中实现三子棋游戏函数部分game()最终版:

/*游戏情况:玩家赢,电脑赢,平局,继续循环*/
// 玩家赢_'*'
// 电脑赢_'#'
// 平局_'Q'
// 继续_'C'

//text.c

void game()
{
	char ret = 0;

	//存放下棋的数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
        //只要不是“继续”,就打破循环,跳出来

		//电脑下棋(随机)
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
        //只要不是“继续”,就打破循环,跳出来
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

胜利:任一方只要行、列、对角线,率先连三个,即该方胜利

平局:棋盘已下满,仍未达一方胜利条件,平局

继续:棋盘未下满 游戏继续 

//game.c

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0]== board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j]== board[1][j] && board[0][j] == board[2][j]&& board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

注:还需一个函数判断棋盘是否已满(平局)

//game.c
 
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
//使用static修饰函数,使作用域仅限于该文件,服务于is_win()函数
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
		return 1;
	}
}

综上即三子棋小游戏分享内容

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