面向对象设计原则概述

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      对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。

      面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一,在设计模式的学习中,大家经常会看到诸如“XXX模式符合XXX原则”、“XXX模式违反了XXX原则”这样的语句。

       最常见的7种面向对象设计原则如下表所示:

1  7种常用的面向对象设计原则

设计原则名称

  

使用频率

单一职责原则

(Single Responsibility Principle, SRP)

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

★★★★☆

开闭原则

(Open-Closed Principle, OCP)

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

★★★★★

里氏代换原则

(Liskov Substitution Principle, LSP)

所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

 

★★★★★

依赖倒转原则

(Dependence  Inversion Principle, DIP)

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

★★★★★

接口隔离原则

(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

★★☆☆☆

合成复用原则

(Composite Reuse Principle, CRP)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

 

★★★★☆

迪米特法则

(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

★★★☆☆

【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

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面向对象设计(OOAD)是一种软件开发方法,它将问题领域中的实体视为对象,并通过定义对象之间的关系来模拟系统的行为。UML(统一建模语言)是一种常用的工具,可以在软件开发过程中对系统进行可视化建模。 《面向对象设计UML实践PDF》是一本关于面向对象设计和UML建模的电子书籍,它探讨了如何将面向对象设计的原则和UML语言应用于实际的软件开发项目。 该书的内容包括以下几个方面: 1. 面向对象设计概述:介绍面向对象设计的基本概念,例如封装、继承和多态性,以及面向对象设计的一般原则和方法。 2. UML建模:详细介绍了UML的不同图表,包括用例图、类图、时序图等,以及如何使用这些图表来描述系统的结构和行为。 3. 面向对象设计中的模式:介绍了一些常用的面向对象设计模式,如工厂模式、观察者模式和策略模式等,以及如何使用这些模式来解决软件设计中的常见问题。 4. 实践案例分析:通过一些实际的软件开发项目案例,展示了如何将面向对象设计和UML建模应用于实际项目中,帮助读者更好地理解和应用这些概念和方法。 通过阅读《面向对象设计UML实践PDF》,读者可以学习到面向对象设计和UML建模的基本知识和技巧,了解如何将它们应用于实际的软件开发项目中。这本书的实践性十分强,读者可以通过案例分析来加深对面向对象设计和UML建模的理解,并将其运用到自己的项目中。 总之,《面向对象设计UML实践PDF》是一本对于想要学习面向对象设计和UML建模的读者来说非常有价值的电子书籍,它将抽象的概念与实际的项目相结合,帮助读者更好地理解和应用这些概念和方法。

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