何为三层架构?与两层有何区别,他是有啥独特之处呢?让我们走进三层架构的内心深处。

在这里插入图片描述

什么是三层架构?

  • UI(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。
  • BLL:(业务逻辑层): UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。
  • DAL:(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)

在这里插入图片描述
每一层都各负其责,那么该如何将三层联系起来呢?

1、单项引用(见下图)

2、这时候实体层(Entity)来了。(注:当然,实体层的作用不止这些)

**Entity(实体层):**它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。
在这里插入图片描述

三层架构详解

初学者很不理解:

  • 1、什么是三层?
  • 2、为什么使用三层?
  • 3、三层与以往使用的两层相比有什么不同?它的优势在哪里?
  • 4、如何学好三层?如何应用三层? ……

服务员、厨师、采购员。

这不就是个典型的三层架构吗???
在这里插入图片描述
Entity在三层架构中的作用

  • 1、实现面向对象思想中的"封装";
  • 2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
  • 3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里)
  • 4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。

但是对于大量的数据来说,用变量做参数有些复杂,因为参数量太多,容易搞混。比如:我要把员工信息传递到下层,信息包括:员工号、姓名、年龄、性别、工资....用变量做参数的话,那么我们的方法中的参数就会很多,极有可能在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数,就会很方便,不用考虑参数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提高了效率。

为什么使用三层?

使用三层架构的目的:解耦!!!

同样拿上面饭店的例子来讲:

(1)服务员(UI层)请假——另找服务员;厨师(BLL层)辞职——招聘另一个厨师;采购员(DAL)辞职——招聘另一个采购员; (2)顾客反映:

  • 1、你们店服务态度不好——服务员的问题。开除服务员;
  • 2、你们店菜里有虫子——厨师的问题。换厨师;

任何一层发生变化都不会影响到另外一层!!!

与两层的区别??

在这里插入图片描述

三层架构的优势

  • 1,结构清晰、耦合度低
  • 2,可维护性高,可扩展性高
  • 3,利于开发任务同步进行, 容易适应需求变化

三层架构的优劣势

  • 1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
  • 2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码
  • 3、增加了代码量,增加了工作量

在这里插入图片描述

评论 30 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:像素格子 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

Love_cangXin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值