#include<windows.h>
#include"resource1.h"
HINSTANCE hIns;
int x=0;
LRESULT CALLBACK MyWinMain(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数(消息的)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
{
::PostQuitMessage(0);
}
case WM_PAINT:
{
HDC hdcDest=::GetDC(hWnd); //创建一个目标DC
HDC hdcSrc =::CreateCompatibleDC(hdcDest);//创建一个兼容性dc,与目标dc兼容(此时还没装图片)
HBITMAP BitMap=::LoadBitmap(hIns,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));//加载位图
::SelectObject(hdcSrc,BitMap);//这时,选择一张位图,添加上;
::BitBlt(hdcDest,x,0,100,100,hdcSrc,0,0,SRCAND);//加载位图,首先是目标,其次是源
::DeleteDC(hdcSrc); //删除dc (后创建的先释放)
::DeleteObject(BitMap); //删除位图
::ReleaseDC(hWnd,hdcDest); //释放hdc (先创建的后释放)
}
break;
case WM_KEYDOWN: //判断按键
{
switch(wParam) //按键里面有 virtual-key 存储在wParam里
{
case VK_RETURN: //回车虚拟按键
{
::SetTimer(hWnd,100,10,NULL); //设置编号100的10ms定时器、、只要按下回车就启动定时器,就会执行定时器里面的内容
}
break;
}
}
break;
case WM_TIMER:
{
x++;
HDC hdcDest=::GetDC(hWnd); //创建一个目标DC
HDC hdcSrc =::CreateCompatibleDC(hdcDest);//创建一个源DC
HBITMAP BitMap=::LoadBitmap(hIns,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));//加载位图
::SelectObject(hdcSrc,BitMap);//将位图放到兼容性dc里
::Rectangle(hdcDest,0,0,500,500);//覆盖每次的轨迹,在拷贝之前设置一个矩形窗;
::BitBlt(hdcDest,x,0,100,100,hdcSrc,0,0,SRCAND);//然后拷贝源dc里面的位图,将他放到目标窗口里
::DeleteDC(hdcSrc); //删除dc (后创建的先释放)
::DeleteObject(BitMap); //删除位图
::ReleaseDC(hWnd,hdcDest); //释放hdc (先创建的后释放)
}
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam); //返回消息的默认处理
}
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
hIns=hInstance;
//设置画刷
HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(62,71,98));
//设计窗口
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbSize=sizeof(wndclass);
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=0;
wndclass.hIcon=0;
wndclass.hIconSm=0;
wndclass.lpfnWndProc=MyWinMain;
wndclass.lpszClassName="Leo"; //注册窗口时候要的名字,作为参数
wndclass.lpszMenuName=0; //菜单名字
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.hInstance=hInstance;
//注册窗口
if(RegisterClassEx(&wndclass)== false)
{
MessageBox(NULL,"注册失败","提示",MB_OK);
return 0;
}
//创建
HWND hWnd=::CreateWindow("Leo","Small Test",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,200,500,500,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示窗口
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
//消息循环
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg,0,0,0))
{
::TranslateMessage(&msg); //将得到的消息翻译
::DispatchMessage(&msg); //翻译来的消息发送
}
return 0;
}
C++ WIN32(奔跑吧飞鱼)
最新推荐文章于 2023-12-09 22:55:17 发布
本文详细介绍了使用C++进行WIN32应用程序开发的基本步骤和关键知识点,包括窗口创建、消息处理、控件操作等内容,是C++初学者进入Windows编程领域的入门指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成