函数的调用过程(栈帧)

首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。
这里写图片描述


通过一个栗子来研究一下函数的调用过程

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}
int main ()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 0;
    c = Add(a, b);
    printf("c = %d\n",c);
    return 0;
}

当程序调试的时候,打开 调用堆栈 ,如下图:


这里写图片描述
可以发现 main() 函数是在 __tmainCRTStartup() 函数中调用的,而 __tmainCRTStartup() 函数是在 mainCRTStartup()函数中调用的。


要想研究函数的调用过程,就得在汇编代码里进行。
1.main()函数栈帧的创建


这里写图片描述


2.Add()函数栈帧


这里写图片描述


3.返回main()函数


这里写图片描述


以上就是函数调用的整个过程。

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好的,我会尽力解答你的问题。 在C++中,函数调用栈帧原理可以简单概括为:每个函数调用时都会在上分配一段空间,用于保存函数的局部变量、参数、返回地址等信息。这个空间称为栈帧,也叫活动记录。 下面是一个示例程序,用于说明函数调用栈帧原理和流程: ```c++ void foo(int a, int b) { int c = a + b; printf("%d\n", c); } int main() { int x = 10, y = 20; foo(x, y); return 0; } ``` 当程序运行到 `main` 函数时,首先会在上分配一段空间,用于保存 `main` 函数的局部变量和参数。在本例中,变量 `x` 和 `y` 就是 `main` 函数的局部变量,它们会被分配到栈帧的某个位置。同时,因为 `main` 函数调用了 `foo` 函数,所以还需要在上分配一段空间用于保存 `foo` 函数栈帧。 具体流程如下: 1. `main` 函数开始执行,将参数 `x` 和 `y` 压入中。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 2. `main` 函数调用 `foo` 函数,将控制权转移到 `foo` 函数。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 3. `foo` 函数开始执行,将参数 `a` 和 `b` 压入中,并在栈帧中分配一个变量 `c`。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 参数 b | | 参数 a | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 变量 c | 4. `foo` 函数执行完毕,将返回值 `c` 压入中,并将控制权返回给 `main` 函数。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 参数 b | | 参数 a | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 变量 c | | 返回值 | 5. `main` 函数继续执行,弹出 `foo` 函数栈帧,并输出 `foo` 函数的返回值。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 6. `main` 函数执行完毕,弹出 `main` 函数栈帧,程序结束。 在上面的示例程序中,我们可以看到函数调用栈帧原理和流程。具体寄存器的变化因为不同的编译器实现不同,所以无法给出具体的答案。
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