计算机网络

网络体系的分层结构

分层说明
应用层(HTTP、FTP、DNS、SMTP 等)定义了如何包装和解析数据,应用层是 http 协议的话,则会按照协议规定包装数据,如按照请求行、请求头、请求体包装,包装好数据后将数据传至运输层
运输层(TCP、UDP 等)运输层有 TCP 和 UDP 两种,分别对应可靠和不可靠的运输。在这一层,一般都是和 Socket 打交道,Socket 是一组封装的编程调用接口,通过它,我们就能操作 TCP、UDP 进行连接的建立等。这一层指定了把数据送到对应的端口号
网络层(IP 等)这一层IP协议,以及一些路由选择协议等等,所以这一层的指定了数据要传输到哪个IP地址。中间涉及到一些最优线路,路由选择算法等
数据链路层(ARP)负责把 IP 地址解析为 MAC 地址,即硬件地址,这样就找到了对应的唯一的机器
物理层提供二进制流传输服务,也就是真正开始通过传输介质(有线、无线)开始进行数据的传输

HTTP 相关

通用头部

请求报文

http 请求由三部分组成,分别是:请求行、请求头、请求体

请求行

请求行以一个方法符号开头,以空格分开,格式如下:
Method Request-URI HTTP-Version CRLF

名称说明
Method请求方法如 post/get
Request-URI资源标识符(请求路径)
HTTP-Version请求的HTTP协议版本
CRLF回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)
请求方法
  • HTTP 1.0
名称说明
GET请求获取 Request-URI 所标识的资源
POST在 Request-URI 所标识的资源后附加新的数据
HEAD请求获取由 Request-URI 所标识的资源的响应消息报头
  • HTTP 1.1 新增
名称说明
PUT请求服务器存储一个资源,并用 Request-URI 作为其标识
DELETE请求服务器删除 Request-URI 所标识的资源
TRACE请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT保留将来使用
OPTIONS请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
  • GET & POST 的区别
区别说明
数据传输方式GET 请求通过 URL 传输数据,而 POST 的数据通过请求体传输。
安全性POST的数据因为在请求主体内,所以有一定的安全性保证,而 GET 的数据在 URL 中,通过历史记录,缓存很容易查到数据信息。
数据类型不同GET只允许 ASCII 字符,而 POST 无限制
特性GET 是安全无害(只读)且幂等(多次提交等于一次提交),而 POST 是非安全非幂等,可能重复提交表单

请求头

Header解释示例
Accept指定客户端能够接收的内容类型Accept: text/plain, text/html,application/json
Accept-Charset浏览器可以接受的字符编码集Accept-Charset: iso-8859-5
Accept-Encoding指定浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型。Accept-Encoding: compress, gzip
Accept-Language浏览器可接受的语言Accept-Language: en,zh
Accept-Ranges可以请求网页实体的一个或者多个子范围字段Accept-Ranges: bytes
AuthorizationHTTP授权的授权证书Authorization: Basic QWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ==
Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制Cache-Control: no-cache
Connection表示是否需要持久连接。(HTTP 1.1默认进行持久连接)Connection: close
CookieHTTP请求发送时,会把保存在该请求域名下的所有cookie值一起发送给web服务器。Cookie: $Version=1; Skin=new;
Content-Length请求的内容长度Content-Length: 348
Content-Type请求的与实体对应的MIME信息Content-Type: application/
Date请求发送的日期和时间Date: Tue, 15 Nov 2010 08:12:31 GMT
Expect请求的特定的服务器行为Expect: 100-continue
From发出请求的用户的EmailFrom: user@email.com
Host指定请求的服务器的域名和端口号Host: www.zcmhi.com
If-Match只有请求内容与实体相匹配才有效If-Match: “737060cd8c284d8af7ad3082f209582d”
If-Modified-Since如果请求的部分在指定时间之后被修改则请求成功,未被修改则返回304代码If-Modified-Since: Sat, 29 Oct 2010 19:43:31 GMT
If-None-Match如果内容未改变返回304代码,参数为服务器先前发送的Etag,与服务器回应的Etag比较判断是否改变If-None-Match: “737060cd8c284d8af7ad3082f209582d”
If-Range如果实体未改变,服务器发送客户端丢失的部分,否则发送整个实体。参数也为EtagIf-Range: “737060cd8c284d8af7ad3082f209582d”
If-Unmodified-Since只在实体在指定时间之后未被修改才请求成功If-Unmodified-Since: Sat, 29 Oct 2010 19:43:31 GMT
Max-Forwards限制信息通过代理和网关传送的时间Max-Forwards: 10
Pragma用来包含实现特定的指令Pragma: no-cache
Proxy-Authorization连接到代理的授权证书Proxy-Authorization: Basic QWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ==
Range只请求实体的一部分,指定范围Range: bytes=500-999
Referer先前网页的地址,当前请求网页紧随其后,即来路Referer: http://www.zcmhi.com/archives…
TE客户端愿意接受的传输编码,并通知服务器接受接受尾加头信息TE: trailers,deflate;q=0.5
Upgrade向服务器指定某种传输协议以便服务器进行转换(如果支持)Upgrade: HTTP/2.0, SHTTP/1.3, IRC/6.9, RTA/x11
User-AgentUser-Agent的内容包含发出请求的用户信息User-Agent: Mozilla/5.0 (Linux; X11)
Via通知中间网关或代理服务器地址,通信协议Via: 1.0 fred, 1.1 nowhere.com (Apache/1.1)
Warning关于消息实体的警告信息Warn: 199 Miscellaneous warning

请求体

响应报文

  • 响应报文
名称组成
状态行状态码如 200、协议版本等
响应头即返回的 header
响应体响应的正文数据

常见状态码

2XX 成功

  • 200 OK,表示从客户端发来的请求在服务器端被正确处理
  • 204 No content,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分
  • 206 Partial Content,进行范围请求

3XX 重定向

  • 301 moved permanently,永久性重定向,表示资源已被分配了新的 URL
  • 302 found,临时性重定向,表示资源临时被分配了新的 URL
  • 303 see other,表示资源存在着另一个 URL,应使用 GET 方法丁香获取资源
  • 304 not modified,表示服务器允许访问资源,但因发生请求未满足条件的情况
  • 307 temporary redirect,临时重定向,和 302 含义相同

4XX 客户端错误

  • 400 bad request,请求报文存在语法错误
  • 401 unauthorized,表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息
  • 403 forbidden,表示对请求资源的访问被服务器拒绝
  • 404 not found,表示在服务器上没有找到请求的资源

5XX 服务器错误

  • 500 internal sever error,表示服务器端在执行请求时发生了错误
  • 503 service unavailable,表明服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求

响应头

缓存机制

  • Cache-control 主要包含以下几个字段:
字段说明
private只有客户端可以缓存
public客户端和代理服务器都可以缓存
max-age缓存的过期时间
no-cache需要使用对比缓存来验证缓存数据,如果服务端确认资源没有更新,则返回304,取本地缓存即可,如果有更新,则返回最新的资源。做对比缓存与 Etag 有关。
no-store这个字段打开,则不会进行缓存,也不会取缓存
  • Etag:当客户端发送第一次请求时服务端会下发当前请求资源的标识码 Etag ,下次再请求时,客户端则会通过 header 里的 If-None-Match 将这个标识码 Etag 带上,服务端将客户端传来的 Etag 与最新的资源 Etag 做对比,如果一样,则表示资源没有更新,返回304。

HTTP 1.1

对比 1.0,HTTP 1.1 主要区别主要体现在:

  • 缓存处理:在 HTTP 1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

  • 带宽优化及网络连接的使用:HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),避免带宽浪费。

  • 错误通知管理:HTTP 1.1 新增了 24 个错误状态响应码,410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

  • Host 头处理:HTTP 1.1 的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

  • 长连接:HTTP 1.1 支持长连接和请求的流水线理,在一个 TCP 连接上可以传送多个 HTTP 请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection:keep-alive。

HTTP 2.0

Okhttp 支持配置使用 HTTP 2.0 协议,HTTP 2.0 相对于 Http1.x 来说提升是巨大的,主要有以下几点:

  • 二进制格式:http1.x 是文本协议,而 http2.0 是二进制以帧为基本单位,是一个二进制协议,一帧中除了包含数据外同时还包含该帧的标识:Stream Identifier,即标识了该帧属于哪个 request,使得网络传输变得十分灵活。

  • 多路复用:多个请求共用一个 TCP 连接,多个请求可以同时在这个 TCP 连接上并发,一个request 对应一个 id。

  • header 压缩:HTTP2.0 使用 encoder 来减少需要传输的 header 大小,通讯双方各自cache一份 header fields 表,避免了重复传输,流量消耗,提高效率。

  • 支持服务端推送

HTTPS

HTTP 的端口号是 80,HTTPS 是 443,HTTPS 需要到 CA 申请证书,一般免费证书很少,需要交费

SSL 的全称是 Secure Sockets Layer,即安全套接层协议,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。SSL协议在1994年被Netscape发明,后来各个浏览器均支持 SSL,其最新的版本是 3.0

TLS 的全称是 Transport Layer Security,即安全传输层协议,最新版本的 TLS是 IETF 制定的一种新的协议,它建立在 SSL 3.0 协议规范之上,是SSL 3.0的后续版本。在 TLS 与SSL 3.0 之间存在着显著的差别,主要是它们所支持的加密算法不同,所以 TLS 与 SSL3.0 不能互操作。虽然 TLS 与 SSL 3.0 在加密算法上不同,但在理解 HTTPS 的过程中,可以把 SSL 和 TLS 看做是同一个协议。

SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密。

加密原理

HTTPS 为了兼顾安全与效率,同时使用了对称加密和非对称加密。数据是被对称加密传输的,对称加密过程需要客户端的一个密钥,为了确保能把该密钥安全传输到服务器端,采用非对称加密对该密钥进行加密传输,总的来说,对数据进行对称加密,对称加密所要使用的密钥通过非对称加密传输。

TCP/IP

IP(Internet Protocol)协议提供了主机和主机间的通信,为了完成不同主机的通信,我们需要某种方式来唯一标识一台主机,这个标识,就是著名的 IP 地址。通过IP地址,IP 协议就能够帮我们把一个数据包发送给对方。

TCP 的全称是 Transmission Control Protocol,TCP 协议在 IP 协议提供的主机间通信功能的基础上,完成这两个主机上进程对进程的通信。

三次握手

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect() 时。将触发三次握手。

  • 第一次握手(SYN=1, seq=x):

客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置 1 的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号 (Sequence Number) 字段里。

发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态。

  • 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):

服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为 1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即 X+1。 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。

  • 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为 0,ACK 标志位为 1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段 +1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写 ISN 的 +1

发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手结束。

四次挥手

TCP 的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),也叫做改进的三次握手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手操作。

  • 第一次挥手(FIN=1,seq=x)

假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。

发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。

  • 第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)

服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。

发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。

  • 第三次挥手(FIN=1,seq=y)

服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。

发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

  • 第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。

服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。

TCP 与 UDP 的区别

区别点TCPUDP
连接性面向连接无连接
可靠性可靠不可靠
有序性有序无序
面向字节流报文(保留报文的边界)
有界性有界无界
流量控制有(滑动窗口)
拥塞控制有(慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复)
传输速度
量级重量级轻量级
双工性全双工一对一、一对多、多对一、多对多
头部大(20-60 字节)小(8 字节)
应用文件传输、邮件传输、浏览器等即时通讯、视频通话等

Socket

Socket 是一组操作 TCP/UDP 的 API,像 HttpURLConnection 和 Okhttp 这种涉及到比较底层的网络请求发送的,最终当然也都是通过 Socket 来进行网络请求连接发送,而像 Volley、Retrofit 则是更上层的封装。

使用示例

使用 socket 的步骤如下:

  • 创建 ServerSocket 并监听客户连接;
  • 使用 Socket 连接服务端;
  • 通过 Socket.getInputStream()/getOutputStream() 获取输入输出流进行通信。
public class EchoClient {
 
    private final Socket mSocket;
 
    public EchoClient(String host, int port) throws IOException {
        // 创建 socket 并连接服务器
        mSocket = new Socket(host, port);
    }
 
    public void run() {
        // 和服务端进行通信
        Thread readerThread = new Thread(this::readResponse);
        readerThread.start();
 
        OutputStream out = mSocket.getOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int n;
        while ((n = System.in.read(buffer)) > 0) {
            out.write(buffer, 0, n);
        }
    }

    private void readResponse() {
        try {
            InputStream in = mSocket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int n;
            while ((n = in.read(buffer)) > 0) {
                System.out.write(buffer, 0, n);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
 
    public static void main(String[] argv) {
        try {
            // 由于服务端运行在同一主机,这里我们使用 localhost
            EchoClient client = new EchoClient("localhost", 9877);
            client.run();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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