1、视图数据双向绑定
鸿蒙开发采用的声明式UI,利用状态驱动UI的更新。其中@State被称作装饰器,是一种状态管理的方式。
状态:指的是被装饰器装饰的驱动视图更新的数据。
视图:是指用户看到的UI渲染出来的界面。
之所以成为双向绑定可以这样理解,在视图上的点击事件中去更改状态数据,反过来监听状态的视图也发生相应的数据改变。
2、@State作用的数据类型
@State可以作用到Object对象、数组、number、string、class、boolean、enum等类型。
但是,监听的嵌套对象的属性或者嵌套的数组内属性的改变不能引起视图的改变。
2.1对于基本数据类型
如string,通过点击可以发现在改变message字符串值时UI渲染的内容也发生了改变
2.2对于Object类型
class Person {
name: string
age:number
constructor(name:string,age:number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
@Entry
@Component
struct StatePage {
@State p:Person = new Person('Jack',20)
build() {
Column() {
Text(this.p.name+':'+this.p.age)