【鸿蒙开发】@State装饰器:组件内状态

本文详细介绍了React中@State装饰器的使用规则,包括变量的私有性、类型限制(如不支持any、Date等),以及针对不同数据类型(如简单类型、复杂类型和数组)的观察变化。同时讲解了框架如何根据状态变化按需更新组件渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化

2. 装饰器使用规则说明

@State变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

不与父组件中任何类型的变量同步。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考观察变化

类型必须被指定。

不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。

说明

建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。

不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

必须本地初始化。

 不允许使用 any、undefined、null 类型

不能装饰 Date 类型

不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

3. 观察变化

3.1 boolean、string、number

当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。

// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;

3.2 class、Object

当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化。

声明ClassA和Model类。

class ClassA {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

class Model {
  public value: string;
  public name: ClassA;
  constructor(value: string, a: ClassA) {
    this.value = value;
    this.name = a;
  }
}

@State装饰的类型是Model

// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';

嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI';

3.3 array

当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。

声明Model类。

class Model {
  public value: number;
  constructor(value: number) {
    this.value = value;
  }
}

@State装饰的对象为Model类型数组时。

@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];

数组自身的赋值可以观察到。

this.title = [new Model(2)];

数组项的赋值可以观察到。

this.title[0] = new Model(2);

删除数组项可以观察到。

this.title.pop();

新增数组项可以观察到。

this.title.push(new Model(12));

数组项中属性的赋值观察不到。

this.title[0].value = 6;

4. 框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

5. 装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct APage {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button(`click times: ${this.count}`)
        .onClick(() => {
          this.count += 1;
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

6. 装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量title,其中title的类型为自定义类Model。如果title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

@Entry
@Component
struct APage {
  build() {
    Column() {
      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2') })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

class Model {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}
 
@Component
struct MyComponent {
  @State title: Model = new Model('Hello World');

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`)
        .margin(10)
      Button(`Click to change title`)
        .onClick(() => {
          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
        })
        .width(300)
        .margin(10)
    }
  }
}

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