使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

本文详细介绍了如何使用Scratch 3.0制作弹球游戏的第一关,包括游戏开始与创建、变量的设立、角色和背景的设定,以及第一关的整体代码逻辑。涉及球角色的移动、反弹,平台角色的响应,得分和关数的管理等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

1.游戏开始与创建

1.1开始按钮

运用开始按钮启动游戏和开始积木搭建
在这里插入图片描述

1.2角色与积木搭建

根据不同角色的功能需要进行积木的搭建,每个角色下都可以搭建积木代码,来满足不同的需求

2.变量建立

在这里插入图片描述

2.1初始变量值设置

在这里插入图片描述

2.2得分变量

1.当球碰到平台时得分变化
在这里插入图片描述
2.当分数=10第一关结束

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