使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

使用Scratch 3.0制作弹球游戏(四)——第一关代码详解

1.游戏开始与创建

1.1开始按钮

运用开始按钮启动游戏和开始积木搭建
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1.2角色与积木搭建

根据不同角色的功能需要进行积木的搭建,每个角色下都可以搭建积木代码,来满足不同的需求

2.变量建立

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2.1初始变量值设置

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2.2得分变量

1.当球碰到平台时得分变化
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2.当分数=10第一关结束
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2.3球数变量

1.当平台没有接住球时,球数减一
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2.当球数=0时游戏结束
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2.4关数变量

1.当成功过关后关数加1
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2.关数对背景变换的判定
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3.角色和背景

3.1球角色初始造型和背景造型

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3.2球角色

1.球角色的初始位置
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2.球角色循环和移动速度
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3.球角色反弹方向及角度
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4.失去球的判定和反弹
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3.3平台角色

1.平台角色的初始造型
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2.平台角色根据鼠标平移
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4.第一关整体代码

4.1面向球

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4.2面向平台

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5.工作进度

5.1工作量安排

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5.2燃尽图

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