在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面
打开软件后默认界面如下
分区
为方便读者能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块标记上A、B、C、D、E、F、G
一个比喻
我们将编程的过程比作演出一场舞台剧。编写程序的你就是舞台剧的导演。我们知道,舞台剧需要有舞台、演员、音响、演出剧本等。
舞台只需一个,但可能要准备多个背景,舞台的背景幕布随着剧本要求切换,舞台可能旋转、升降出道具,还可能有背景音乐。
演员需要若干,他们有各自的服饰、造型,有独立的或者相互关联的剧情,有动作和台词,有时也需要旁白和特有的音乐。
1、A区:舞台区
这里是程序运行的区域。也就是“舞台剧的舞台”,舞台背景、演员、声音、剧情,都将在这里呈现给观众。相对应的,你创建的卡通动画、游戏等,都将在这里运行。
区域左上角的小旗是开始,红色六边形是停止。区域右上角是调节编辑区大小的按钮,也可以说是调节舞台区大小的按钮,还有最右侧的全屏切换按钮。