C++ EasyX 升级数字游戏 1.0

 火柴人跑酷系列已经结束了(doge)

虽然那个系列最后的代码有1145个bug,但是作者太懒了,不想继续更(实际上是,作者能力有限找不到bug所在)

不多说了,进入正题。

代码

game.h

#pragma once

#include <graphics.h>
#include <ctime>

#define increase 1 // 增加
#define decreased 2 // 减少
#define wall 3
#define hollow 4
#define me 5

#define maph 15
#define mapw 20
#define sizes 50
#define Blocklength 100

int ReturnBlockValue();
int getpointrand();
//void DrawMap();
//void init();
int getrand(int min, int max);


int x = 5 * sizes - sizes / 2, y = 11 * sizes;
int _value = 5;
int score = 0;
int speed = 1;
int size = 10;

int times = 1;

int blockpi = 1, blockpv = 1;

bool sizeflag[20];
int incsize[20]{
	10,50,100,150,210,
	270,320,400,500,600,
	800,1000,1300,1700,2500,
	3200,4500,6000,7500,10000
};

void TextInRect(LPCTSTR str, int x, int y, int width, int height, bool horizontal 
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