有关十二个“一”的文艺创作-拓展版

有关十二个“一”的文艺创作-拓展版

十二个“一”

主题:假想一个游戏,它们是游戏中的十二个角色,请为他们进行角色设定(图文结合)。

因为本人对拳皇(KING OF FIIGHTERS)系列游戏有一定的兴趣,因此决定使用其中的人物图片来进行这些个“一”的角色设定。

1.

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这个“一”的笔法刚直收尾简练,让我想到了拳皇中的人物特瑞,他小时候是一名孤儿,住在南镇的一所孤儿院内。10岁时,被南镇英雄,八级正拳高手杰夫收养,并传授给他八级正拳的奥义。

在杰夫被同门师兄吉斯杀害后,特瑞为了报仇找到了唐福禄拜在其门下,学成后特瑞深知只靠八级正拳是无法击败吉斯的,所以他开始在美国各地流浪,不断提升自己的格斗术。最终,特瑞击败了吉斯和接踵而来想要统治南镇的野心家,并且收养了吉斯的儿子洛克作为养子。

特瑞强不仅仅是他打败了吉斯,又打败了比吉斯更强的克劳萨、山崎龙二、哥达马斯,以及在RB饿狼传说中,再一次击败了为一雪前耻,修炼一番后的吉斯。以此来看,特瑞的实力,就毋庸置疑了。

2.

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这个“一”的笔法厚重敦实,极其符合大门五郎的人物特色。最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。大门五郎本来已经是奥运会柔道项目世界冠军,为了宣传柔道,同时为了证明自己是最强的柔道选手而参加了日本异能格斗大赛(然而他并没有什么异能),但在决赛中同样被草薙京打败,只能屈居第三的位置(万年老二当然就是二阶堂红丸)。

3.

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这个“一”的笔法灵性优雅,是用来形容人物二阶堂红丸的不二人选,是历代游戏中最女性化的男性角色,设定为美男子。红丸家境富裕,是美日混血儿,有时战斗结束后会说上几句英文。他是一个走在服装前言前沿的服装模特,所以他的品味不是我们常人能够理解的。在对战开始的时候,女性角色会有对待红丸的特殊开场,大致都是看到帅哥小鹿乱撞这样的表现,但是一些性格较高冷的女角色就没有。这样的红丸,可以说就是个天才。红丸曾有自己选择走上了模特和格斗家一起发展的时期,但那并没有阻碍他在每个单独领域的进步,反而成了他的强大的注解,顺便一提,那个时候他的所有对战对手,甚至不能伤到他一根寒毛。虽然他没有对别人提起过,不过可能对那个时期的红丸来说,格斗技不过是他的数个兴趣中的一个而已——就像打猎或者高空跳伞,只不过是花费精力和金钱来满足自己的兴趣而已。因为,这些对于红丸来说,都还不是足以让他认真起来的东西。让这样的红丸真正将自己的天才专注在格斗上的,是一次败北。

全日本异种格斗技代表选手决定战,决赛——对战的对手名叫草薙京。比红丸小1岁,当时——虽然说是因为留级——不过还是一个高中生的年轻人。红丸一直用“因为对手是个没有什么战绩的新人,所以稍微大意了……”这样理由作为借口。但是,如果那场比赛没有大意的话就一定会赢吗?即使是红丸,也不会立刻答出一定会赢的,因为对手就是那么强的对手。如果说即使认真也一定会输的话,以红丸高傲的自尊,也绝对不会认同这个说法。所以,红丸一直认为双方其实实力不相上下,只是当时的运气不在自己这边。当时即使自己赢了也没什么值得奇怪的,只不过事实上那天胜利女神更青睐京而已。

而从此之后,红丸一直都和草薙京组队。而和他组队的理由就只是不想让草薙京随便输给一些杂碎而已,既然给予了二阶堂红丸这个天才人生的第一次失败,草薙京就必须有被红丸打败的义务。直到草薙京和自己决战的最佳时机到来之前,让自己帮京做些扫除也没有关系——这就是红丸与草薙京组队的理由。

4.

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这个“一”其实和A的那个“一”非常类似,实际上这个人物安迪在设定上也与特瑞不二, 和义兄特瑞一样,安迪是个孤儿,被善良的格斗高手杰夫收养之后,才有了真正意义上的家。但安稳的生活因为杰夫的被杀而中断,小小年纪的安迪为了给养父杰夫复仇,远走日本名古屋,拜入不知火流忍术大家不知火半藏门下,学习骨法拳。后被半蔵孙女不知火舞热情的天性吸引,与之坠入爱河,但火爆冲动的本性也逐渐暴露,和小舞成为一对吵吵闹闹的欢喜冤家。众所周知,他的女朋友非常漂亮。所以我选择了一个没有那么“强壮”的“一”来匹配他。

5.

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由左图可以看出这个“一”写的十分的直,令人不由自主地想到“莽夫”这个词,说到莽夫,首当其冲的还属拉尔夫,可以说是拳皇系列中不折不扣的热血硬汉,他的招数原始而有力 ,拳拳到肉!使用最原始的方式揍飞敌人。有句话叫打得多不如打得狠,拉尔夫的超必杀银河幻影就验证了这点,该招数的伤血可以用恐怖形容,并且无法防御,在打康的情况下,甚至能将敌人满血秒杀。他是哈迪伦的部下,官阶为大佐(上校),个性易怒冲动,责任感极强,对部下没有半点长官的架子,非常关心同为怒队成员的伙伴们。非常讨厌蛇,原因是自己养的鸟曾经被蛇吃掉过。
和克拉克之间有着兄弟般的情谊,对于怒队的2位女性成员也十分照顾,多次在莉安娜心情低落的时候安慰她,KOF2000结束后非常担心失踪的WHIP,认为WHIP失踪是自己的责任,直到后来得知WHIP平安无事才松了一口气。

6.

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这个“一”的笔法突出一个“稳”字,是人物马克西马性格的最好写照。马克西马是NESTS(音巢)以人体制造而成的半人半机械战士,计划M的被实验者、原本是为了实验而做的,可后来当他知道了自己原本的身份后(好友被NESTS杀死,因而伪装了外表和经历潜入NESTS),和k’一起叛逃组织,并到处破坏组织的分支基地,和组织对抗。在99年和k’一起打败库利扎里德,2000年又协助k’打败zero,2001年与k’一起向音巢对(NESTS)总帅伊格尼兹宣战。他还处处救k’于危难中,是k’不可多得的忠实伙伴.。打败伊格尼兹之后与K‘等人一起流浪开始新的生活。与粗犷的外表不同,性格非常细腻、可靠。他在剧情中一直以来都是K’的队友,与K’是搭档和知己。在队伍中担任着可靠的大哥、监护人这样的角色,照料着胡来的K’和精神年龄低的库拉,甚至被特瑞当成像是两人父亲一般的存在,但似乎并不希望被当成像是“父亲”、“大叔”这样的年长者。

7.

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这个“一”的笔法在我看来真的只能用毫无特色来形容,就像“没有性格就是他的性格”的克拉克,因为常年戴着一副墨镜而显得比较深不可测,墨镜下到底掩藏着什么在最初的拳皇人设图里,克拉克是可以看到眼睛的,墨镜的作用更多的是为了装饰,但在之后游戏设计者为他加入了“曾经救过拉尔夫一命,因此在眉间留下了一道不可消除的伤疤,为了遮盖才戴上了墨镜”的设定(其实就是为了给玩家留点神秘感)。

8.

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这个“一”的起笔平淡,但收尾略显夸张,和人物椎拳崇的特色一样。角色的超能力为龙之力,自带犯二的属性,但对于同门师妹雅典娜的感情却是认真而专一令人动容。

雅典娜可以说是椎拳崇的全部,为了守护她,即使打上自己的性命也在所不惜,在KOF99的时候,大赛场地崩塌,超能力队众人都在逃离的途中,走在后面的雅典娜被掉下来的石块砸伤倒在地上。其他人都没有发现,而只有最后失去了超能力的椎拳崇留了下来,没有超能力的椎拳崇只是一个打架厉害一点的普通人,而雅典娜让椎拳崇自己逃离不要去管她,因为再不走将会被活埋。然而椎拳崇却并没有独自离去,而且抱起了雅典娜一起走,在他的心中,只要能够和心爱的人一起,即使是死亡也没有什么可怕的,幸运的是在最后关头,椎拳崇激发了体内的龙之气,这才让两人都逃离了出来。或许这就是“小小的身体里,蕴含着无穷的能量”吧!

9&10.

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把H和K的两个“一”放在一起,并附上配图,你们便可知道我的用意。第一幅图的“一”有力干练,体现出一股刚直的气息,相对比之下,图二的“一”用力不匀,收笔轻淡则有一股阴柔之风。这实在太适合用来形容拳皇两大人气最高的角色–草薙京和八神庵了。草薙京和八神庵之间是宿敌。

草稚京是大蛇篇的男主角,KOF的代表人物,亦是贯穿整个《拳皇》系列的灵魂人物,也是为数不多的全勤人物。 京是守护三种之神器之一“草薙剑”的草薙流古武术的继承者,拥有赤炎能力。

八神庵是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。

很久以前,他们的祖先本是一对好友,但因八神一族祖先对草薙的嫉妒而相邀比武,胜负结果令八神一族的声誉衰落,这是一场残酷的选择,八神与草薙家族的恩怨就此展开来,后继的传人京好胜的个性也不甘败于庵,而两人在常年的斗争较量之下,逐渐发展出了超越仇恨的亦敌亦友的复杂关系。

八神庵作为草薙京唯一被认可的强敌,有着相反于京的性格,他狂放而不羁,冷酷而无情,而无情背后的月亮标志证明这颗外表冰却下来的心蕴涵着丰富的热情,太阳是月亮的相对,也是相衬,这两个人就如此碰面,火红与冰蓝的颜色强烈又鲜明地照耀出两个彼此熟悉却陌生的人。

11.

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这个厚实笔直的“一”让我想到了坂崎良

坂崎良,来自龙虎队,平淡无奇,却非常强大!出生于日本,八岁时和家人移居美国,拥有遗传自母亲的一头金发。虽然父亲希望他能够成为未来的极限流空手接班人,但儿时的亮认为武术会伤人,因而不喜欢习武。在亮十岁生日那天,父亲和母亲遭遇了一场车祸,母亲罗内蒂当场死亡,父亲也身受重伤。之后父亲为了调查车祸的真相,抛下年幼的亮和由莉离家出走,从此行踪不明。亮为了养活自己和妹妹,开始修习原本不喜欢的极限流空手,并开始参加街头的地下格斗大会挣钱。时光流逝,亮也由原本的善良少年成长为闻名南镇的斗神,外号“无敌之龙”。到了21岁那年,妹妹由莉突然被黑帮绑架,亮开始四处奔波寻找妹妹的下落,在寻找妹妹的途中来到Mr.Big所开设的酒吧打探消息,随后和酒吧的保镖KING大打出手,打败KING后意外的发现KING竟然是女性,还得知KING是为了弟弟的安危被迫帮助Mr.Big做事,亮规劝KING脱离黑帮,受到感动的KING告知绑架由莉的正是Mr.Big。亮随即赶往Mr.Big的所在地并在一番激战后打败了Mr.Big,然而仍然没能发现妹妹的下落,就在这时,一个戴着天狗面具的男子突然现身袭击了亮,亮被迫与神秘男子展开一场死斗,就在此时,被KING解救出来的由莉及时赶到阻止了2人的打斗,更说出神秘男子正是兄妹2人失踪已久的父亲坂崎拓马,一家三口终于得以团聚。

12.

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这个“一”的笔法一看就是一个字:“快”,从起笔到落笔只需花费一刹那的功夫,但却蕴含了写者深厚的书法功力。就像拳皇又一超人气角色“ K‘ ”一样,K’是NESTS组织最强改造战士,拥有草薙京所移植的“赤炎”能力,格斗流派为街头暴力流。1999年为了寻找失去的记忆叛离组织,参与了KOF大赛,击败了库利扎里德。之后又参加了2000年的大赛,击败了主办者克隆零。在KOF2001中再次加入比赛,与原零对战并取得胜利,最后与同伴和NESTS首脑伊格尼兹展开大战,伊格尼兹战败后启动了基地自毁程序,NESTS组织覆灭。

银白色的短发,肤色黝黑,身着黑色机车服、十字架项链、黑色皮鞋,右手佩戴红色的机械手套,左手为黑色格斗手套,戴着太阳墨镜(颜色每年都在变),从拳皇13开始战斗时也会戴着墨镜,有着被其他人描述为“猛兽”的眼神。

K’的战斗姿势很有特点,与其他只要静止不动就会摆着同样姿势的角色不同,K’每次都会现做出战斗姿势比划一下眼前的敌人,然后放松以仿佛蔑视对手的姿态站立着,应该说是有目地的,为了让对手无法以冷静的作战方式战斗。

在K’皮衣的背面上记载的文字“A BEAST OF PREY”,直译:猛兽。

桀骜不训,言语刻薄,从人物对话中可以看出,K’虽然性格冷酷暴躁而且不耐烦,但是和八神不同,他还是能和其他人正常的沟通交流的,和同伴之间的关系不错,和大部分其他格斗家的关系也都不坏。
经常在开战前的那句“有我一个人就够了”充满着自信和骄傲这也是K’强大的地方,对自己有着绝对的信心也许是因为他是不能够输的,但也可能是包含了为同伴着想的心在里面。

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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