用VS软件开发“浪漫烟花“<笔记摘录>

此处主要讲:如何开发一个连续的烟花弹上升并进行烟花爆炸的程序.

第一步自然是创建窗口,设置窗口宽度为1200,高度为800(#include <graphics.h>)

	initgraph(1200, 800);//创建窗口,宽度1200,高度800

 第二步我们需要为这个窗口添加背景音乐,这里我们添加了一首"周杰伦的告白气球.mp3",打开并且播放.因为我们并不需要暂停或者关闭,所以便注释掉对应的程序.

注意,添加音乐的时候要记住添加头文件

#include<mmsystem.h>//媒体头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件
	mciSendString("open 告白气球.mp3",0,0,0);
	mciSendString("play 告白气球.mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("pause 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("close 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);

第三步我们开始在窗口上面添加文本,记不记得学习C++的第一个程序,"hello,world!"

这里类同,只不过是讲对应的文本输入到窗口对应的位置.程序如下:

	settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色
	settextstyle(25,0,"微软雅黑");//设置字体的字号					 
	//outtextxy(320,240,"赵哥真帅");//在创建的窗口,(320,240)的位置的输入赵哥真帅
	outtextxy(400, 200, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 250, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 300, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 350, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 400, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(600, 450, "------小子");

然后在显示的时候,我们可以给这段文本延时5s

	Sleep(5000);

文本结束后,就开始进入烟花弹和烟花的爆炸现场.

第四步,定义烟花弹和烟花

//烟花弹
struct Jet//烟花弹属性
{
	int x, y;//当前坐标
	int hx, hy;//最高点的坐标
	unsigned long t1, t2, dt;//时间来控制速度
	IMAGE img;//保存烟花弹的图片
	bool isshoot;//烟花弹是否属于正在上升的状态
}jet;

//烟花
struct Fire//从中心往外面进行拓展
{
	int r;//当前半径
	int maxr;//最大半径
	int x, y;//中心点的左边//窗口
	int cx, cy;//中心点左边,坐标系不同//图片
	int xy[240][240];   //保存图片当中每一个像素点
	bool isboom;//是否开始爆炸
	bool isdram;//是否开始显示
	unsigned long t1, t2, dt; //爆炸的速度
}fire;

简单解释:烟花弹属性包括了他的当前坐标和最高坐标,因为烟花弹是垂直向上的,所以速度,采用时间t1,t2和dt来进行描述,IMAGE用来保存烟花弹的图片.并定义一个布尔类型isshoot,判断烟花弹是否处于上升状态

关于IMAGE函数的有关解释,可以参考:EasyX 文档 - IMAGE

烟花的基本属性在于:要明白烟花爆炸是从一个中心点,向外速度越来越慢地拓展开来的,因此我们定义烟花的当前半径和最大半径,烟花爆炸的点相对于窗口的坐标,和烟花爆炸上面点相对于图片的坐标,及其设定一个二维数组用于保存图片当中每一个像素点.最后定义两个布尔类型,判断烟花是否爆炸和显示.

第五步 初始化烟花弹和烟花

//初始化烟花弹
void startjet()
{
	jet.x = rand() % (1200 - 20);
	jet.y = 750;
	jet.hx = jet.x;//垂直上升
	jet.hy = rand() % 400;//0-399爆炸
	jet.t1 = GetTickCount(); //获取系统时间
	jet.dt = 10;//dt  10ms
	jet.isshoot = true;
	loadimage(&jet.img, "jet.jpg", 20, 50);
	putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);
}

//初始化烟花
void startfire() {
	fire.r=0;//当前半径
	fire.maxr=120;//最大半径
	fire.x=0, fire.y=0;//中心点的左边//窗口//等于烟花弹最高点的坐标
	fire.cx=120, fire.cy=120;//中心点左边,坐标系不同//图片
	fire.isboom=false;//是否开始爆炸
	fire.isdram=false;//是否开始显示
	fire.t1 = GetTickCount();
	fire.dt = 5; //爆炸的速度
	fire.xy[239][239];   //保存图片当中每一个像素点
	IMAGE fimg;
	loadimage(&fimg, "flower.jpg", 240,240);

	SetWorkingImage(&fimg);//获取fimg地址的图片
	for (int a = 0; a < 240; a++)//把图片的所有像素点定义在一个数组当中
	{
		for (int b = 0; b < 240; b++)
		{
			fire.xy[a][b]=getpixel(a, b);//窗口获取(a,b)像素点

		}
	}
	SetWorkingImage();//放开对应的图片
}

其次对应上面定义的烟花和烟花弹的结构,对其进行初始状态定义.此处要注意,烟花和烟花弹图片显示的方式不同,烟花弹是作为一个整体,垂直上升的,而烟花是从一个点,爆炸开来的,显示的是每一个范围的像素图.

第六步 发射烟花弹

void shootjet()
{
	//biubiubiu
	jet.t2 = GetTickCount();//t2
	if (jet.t2 - jet.t1 > jet.dt && jet.isshoot == true)
	{
		putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);

		if (jet.y > jet.hy)//停止在这个烟花的最高位置附近,然后要准备进行爆炸
			jet.y -= 5;
		putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//y-5之后再演示烟花弹下一个位置

		if (jet.y <= jet.hy)//到达最高点了
		{
			//擦除烟花弹
			putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);
			fire.isboom = true;//开始爆炸烟花
			jet.isshoot = false;
			fire.x = jet.x;
			fire.y = jet.y+10;
			//showfire(pMem);

		}
		if (jet.isshoot == false)
		{
			//再次初始化烟花弹
			startjet();
			//fire.isdram = false;
		}
		jet.t1 = jet.t2;
	}
}

当到达最高点的时候,要将烟花弹擦除,并且记录下此时的坐标,将其赋给烟花相对于窗口的中心点坐标,开始爆炸烟花,如果烟花弹的上升状态转换为false了,那么便再设定一个新的发射烟花弹函数,也就是回溯的调用,最后要记住循环完,将t2的数值赋值给t1;确保能够一直循环运行下去.

运行到这里,就可以看到一个又一个烟花弹上升并擦除的界面了.

第七步  烟花爆炸

先设定一个时间数组,用来控制自内向外爆炸的时间长度,越往外面速度越慢

//爆炸烟花
void showfire(DWORD *pMem)
{
	//dt数组
//爆炸速度:在半径小的时候爆炸特别快
//半径越大,爆炸越来越慢
	int drt[12] = { 5,5,5,6,6,15,25,25,25,55,55,65 };//12个为什么?120%10
	fire.t2 = GetTickCount();
	if (fire.t2 - fire.t1 > fire.dt && fire.isboom == true)
	{
		if (fire.r < fire.maxr)
		{
			fire.r++;//半径不断地变大
			fire.dt = drt[fire.r / 10];
			fire.isdram = true;
		}
		if (fire.r >= fire.maxr - 1)
		{
			fire.isdram = false;
			fire.isboom = false;
			fire.dt = 5;
			fire.t1 = GetTickCount();
			fire.r = 0;
		}
		fire.t1 = fire.t2;
	}
	if (fire.isdram == true)//可以开始绘制
	{
		//628次  2Π
		for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
		{
			//相对于图片左上角的坐标
			int x1 = fire.cx + fire.r * cos(a);
			int y1 = fire.cy - fire.r * sin(a);
			//x1 y1  628个来自于图片的像素点坐标<240
			fire.xy[x1][y1];//存储上面的像素点坐标
			
			if (x1 > 0 && x1 < 240 && y1>0 && y1 < 240 )   //图片像素是240*240,所以只输出像素内的点
			{
				int b = fire.xy[x1][y1] & 0xff;
				int g = (fire.xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
				int r = (fire.xy[x1][y1] >> 16);
				//烟花像素点在窗口上的坐标
				int xx = fire.x + fire.r * cos(a);
				int yy = fire.y - fire.r * sin(a);
				// 较暗的像素点不输出、防止越界
				if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
					pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire.xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花

			}

		}
	}

	fire.isdram = false;
}

如果fire.isdram==true的时候,也就是可以开始绘制爆炸烟花了.循环当中采用了数学函数,可以定义到每一个像素点的坐标,然后再根据前面烟花弹停止上升的最高点,来确定烟花像素点在窗口上的坐标.设定一个条件判断,如果像素点较暗,则不输出,其他像素点输出.

最后在每一次循环结束的时候要将isdram设置成false

最后,运行主函数

int main()
{
	srand(time(0));
	initgraph(1200, 800);//创建窗口,宽度1200,高度800
	
	mciSendString("open 告白气球.mp3",0,0,0);
	mciSendString("play 告白气球.mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("pause 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("close 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);
	//mci send  string  

	settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色
	settextstyle(25,0,"微软雅黑");//设置字体的字号					 
	//outtextxy(320,240,"赵哥真帅");//在创建的窗口,(320,240)的位置的输入赵哥真帅
	outtextxy(400, 200, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 250, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 300, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 350, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 400, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(600, 450, "------小子");
	
	int uuu=getchar();//按回车键继续
	Sleep(5000);
	//DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针
	//初始化烟花弹
	startjet();
	//初始化烟花
	startfire();
	while (1)
	{
			Sleep(1);
			// 随机选择 4000 个像素点擦除
			for (int clr = 0; clr < 2000; clr++)
			{

				for (int j = 0; j < 2; j++)
				{
					int px1 = rand() % 1200;
					int py1 = rand() % 800;

					if (py1 < 799)				// 防止越界
						pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点

					//Style(st1);
				}
				shootjet();
			
				showfire(pMem);

			}
			//Style(st1);
			FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作
		
	}
	

	while (1);
	return 0;
}

总代码和相关素材如下:

#pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
#pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <easyx.h>//图形界面库
#include<time.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
//歌曲需要的头文件
#include<mmsystem.h>//媒体头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件
//烟花弹
struct Jet//烟花弹属性
{
	int x, y;//当前坐标
	int hx, hy;//最高点的坐标
	unsigned long t1, t2, dt;//时间来控制速度
	IMAGE img;//保存烟花弹的图片
	bool isshoot;//烟花弹是否属于正在上升的状态
}jet;

//烟花
struct Fire//从中心往外面进行拓展
{
	int r;//当前半径
	int maxr;//最大半径
	int x, y;//中心点的左边//窗口
	int cx, cy;//中心点左边,坐标系不同//图片
	int xy[240][240];   //保存图片当中每一个像素点
	bool isboom;//是否开始爆炸
	bool isdram;//是否开始显示
	unsigned long t1, t2, dt; //爆炸的速度
}fire;

//初始化烟花弹
void startjet()
{
	jet.x = rand() % (1200 - 20);
	jet.y = 750;
	jet.hx = jet.x;//垂直上升
	jet.hy = rand() % 400;//0-399爆炸
	jet.t1 = GetTickCount(); //获取系统时间
	jet.dt = 10;//dt  10ms
	jet.isshoot = true;
	loadimage(&jet.img, "jet.jpg", 20, 50);
	putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);
}

//初始化烟花
void startfire() {
	fire.r=0;//当前半径
	fire.maxr=120;//最大半径
	fire.x=0, fire.y=0;//中心点的左边//窗口//等于烟花弹最高点的坐标
	fire.cx=120, fire.cy=120;//中心点左边,坐标系不同//图片
	fire.isboom=false;//是否开始爆炸
	fire.isdram=false;//是否开始显示
	fire.t1 = GetTickCount();
	fire.dt = 5; //爆炸的速度
	fire.xy[239][239];   //保存图片当中每一个像素点
	IMAGE fimg;
	loadimage(&fimg, "flower.jpg", 240,240);

	SetWorkingImage(&fimg);//获取fimg地址的图片
	for (int a = 0; a < 240; a++)//把图片的所有像素点定义在一个数组当中
	{
		for (int b = 0; b < 240; b++)
		{
			fire.xy[a][b]=getpixel(a, b);//窗口获取(a,b)像素点

		}
	}
	SetWorkingImage();//放开对应的图片
}

//发射烟花弹
void shootjet()
{
	//biubiubiu
	jet.t2 = GetTickCount();//t2
	if (jet.t2 - jet.t1 > jet.dt && jet.isshoot == true)
	{
		putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);

		if (jet.y > jet.hy)//停止在这个烟花的最高位置附近,然后要准备进行爆炸
			jet.y -= 5;
		putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//y-5之后再演示烟花弹下一个位置

		if (jet.y <= jet.hy)//到达最高点了
		{
			//擦除烟花弹
			putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);
			fire.isboom = true;//开始爆炸烟花
			jet.isshoot = false;
			fire.x = jet.x;
			fire.y = jet.y+10;
			//showfire(pMem);

		}
		if (jet.isshoot == false)
		{
			//再次初始化烟花弹
			startjet();
			//fire.isdram = false;
		}
		jet.t1 = jet.t2;
	}
}
//爆炸烟花
void showfire(DWORD *pMem)
{
	//dt数组
//爆炸速度:在半径小的时候爆炸特别快
//半径越大,爆炸越来越慢
	int drt[12] = { 5,5,5,6,6,15,25,25,25,55,55,65 };//12个为什么?120%10
	fire.t2 = GetTickCount();
	if (fire.t2 - fire.t1 > fire.dt && fire.isboom == true)
	{
		if (fire.r < fire.maxr)
		{
			fire.r++;//半径不断地变大
			fire.dt = drt[fire.r / 10];
			fire.isdram = true;
		}
		if (fire.r >= fire.maxr - 1)
		{
			fire.isdram = false;
			fire.isboom = false;
			fire.dt = 5;
			fire.t1 = GetTickCount();
			fire.r = 0;
		}
		fire.t1 = fire.t2;
	}
	if (fire.isdram == true)//可以开始绘制
	{
		//628次  2Π
		for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
		{
			//相对于图片左上角的坐标
			int x1 = fire.cx + fire.r * cos(a);
			int y1 = fire.cy - fire.r * sin(a);
			//x1 y1  628个来自于图片的像素点坐标<240
			fire.xy[x1][y1];//存储上面的像素点坐标
			
			if (x1 > 0 && x1 < 240 && y1>0 && y1 < 240 )   //图片像素是240*240,所以只输出像素内的点
			{
				int b = fire.xy[x1][y1] & 0xff;
				int g = (fire.xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
				int r = (fire.xy[x1][y1] >> 16);
				//烟花像素点在窗口上的坐标
				int xx = fire.x + fire.r * cos(a);
				int yy = fire.y - fire.r * sin(a);
				// 较暗的像素点不输出、防止越界
				if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
					pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire.xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花

			}

		}
	}

	fire.isdram = false;
}


// 显示花样  //本程序不显示
void Style(DWORD& st1)
{
	DWORD st2 = timeGetTime();

	if (st2 - st1 > 2000)		// 一首歌的时间
	{
		// 心形坐标
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for (int i = 0; i < 13; i++)
		{
			//cleardevice();
			/**** 规律分布烟花弹 ***/
			jet.x = x[i] * 10;
			jet.y = (y[i] + 75) * 10;
			jet.hx = jet.x;
			jet.hy = y[i] * 10;
			jet.isshoot = true;
			jet.dt = 5;
			putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);	// 显示烟花弹

			/**** 设置烟花参数 ***/
			fire.x = jet.x + 10;
			fire.y = jet.hy;
			//fire.isdram = false;
			//fire.r = 0;

			/**** 播放发射声音 ***/
			/*char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
			sprintf(c2, "play s%d", i);
			sprintf(c3, "close n%d", i);

			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
		}
		st1 = st2;
	}
}




int main()
{
	srand(time(0));
	initgraph(1200, 800);//创建窗口,宽度1200,高度800
	
	mciSendString("open 告白气球.mp3",0,0,0);
	mciSendString("play 告白气球.mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("pause 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);
	//mciSendString("close 周杰伦 - 告白气球(Live).mp3", 0, 0, 0);
	//mci send  string  

	settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色
	settextstyle(25,0,"微软雅黑");//设置字体的字号					 
	//outtextxy(320,240,"赵哥真帅");//在创建的窗口,(320,240)的位置的输入赵哥真帅
	outtextxy(400, 200, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 250, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 300, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 350, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(400, 400, "XXXXXXXXXX");
	outtextxy(600, 450, "------小子");
	
	int uuu=getchar();//按回车键继续
	Sleep(5000);
	//DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针
	//初始化烟花弹
	startjet();
	//初始化烟花
	startfire();
	while (1)
	{
			Sleep(1);
			// 随机选择 4000 个像素点擦除
			for (int clr = 0; clr < 2000; clr++)
			{

				for (int j = 0; j < 2; j++)
				{
					int px1 = rand() % 1200;
					int py1 = rand() % 800;

					if (py1 < 799)				// 防止越界
						pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点

					//Style(st1);
				}
				shootjet();
			
				showfire(pMem);

			}
			//Style(st1);
			FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作
		
	}
	

	while (1);
	return 0;
}

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