教材学习内容总结
本周学习内容:第14章 图形、图像与音频
1.绘制基本图形
(1)Component类有一个方法public void paint(Graphics g),程序可以在其子类中重写这个方法。当程序运行时,java运行环境会用Graphicd2D(Graphics的一个子类)将参数g实例化,对象g就可以在重写paint方法的组件上内绘制图形、图像等 。
(2)Graphics2D的“画笔”分别使用draw和fill方法来绘制和填充一个图形。
2.变换图形
(1)平移、缩放或旋转一个图形。可以使用AffineTransform类来实现对图形的这些操作。
例如:AffineTransform trans=new AffineTransform();
(2)将图形沿顺时针或逆时针以(x,y)为轴点旋转number个弧度 :
- trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100);
- g_2d.setTransform(trans);
3.图形的布尔运算
(1)两个图形进行布尔运算运算之前,必须分别用这两个图形创建两个Area区域对象,例如:
- Area a1 = new Area(T1);
- Area a2 = new Area(T2);
(2)a1就是图形T1所围成的区域;a2就是T2所围成的区域。那么,a1调用add方法:a1.add(a2);
(3)a1就变成a1和a2经过布尔“或”运算后的图形区域。可以用Graphics2D对象g来绘制或填充一个Area对象(区域):
- g.draw(a1);
- g.fill(a1);
4 .绘制钟表
(1)钟表可以显示当前本机的时间。在这里要用到一个数学公式,如果一个圆的圆心是(0,0),那么对于给定圆上的一点(x,y),该点按顺时针旋转α弧度后的的坐标(m,n)由下列公式计算:
- m = x×cos(α)-y×sin(α);
- n = y×cos(α)+x×sin(α);
5.绘制图像
(1)加载图像
组件调用getToolkit()方法可以返回这个对象的引用。Tollkit类的对象调用方法 :
- Image getImage(String fileNme);
- Image getImage(File file);
- 可以返回一个Image对象,该对象封装着参数file(或参数fileName)指定的图像文件。
(2)绘制图像
- public boolean drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer);
- 参数img是被绘制的Image对象,x、y是要绘制指定图像的矩形的左上角所处的位置,observer是加载图像时的图像观察器 .
6 .播放音频
步骤如下。
(1)创建File对象:File musicFile=new File("hello.wav");
(2)获取URI对象(URI类属于java.net包) :URI uri=musicFile.toURI();
(3)获取URL对象:URI url=uri.toURL();
(4)创建音频对象(AudioClip和Applet类属于java.applet包):AudioClip clip=Applet.newAudioClip(url);
(5)播放,循环与停止
- clip.play() 开始播放;
- clip.loop() 循环播放;
- clip.stop() 停止播放;
7.应用举例
制作JPG图像步骤如下:
- (1)用java.awt.image包中的BufferedImage类建立一个BufferedImage对象.
- (2)BufferedImage对象调用createGraphics()获得一个Graphics2D对象。
- (3)Graphics2D对象调用相应的方法绘制图形。
- (4) JPEGCodec用createJPEGEncoder(OutPutStream out) 返回JPEGImageEncoder对象。
- (5)JPEGImageEncoder用encode(Image image)将BufferedImage对象写入到输出流
- 上面提到的JPEGCodec类和ImageEncoder类在com.sun.image.codec.jpeg包中。
参考资料
-
Java 2 实用教程(第5版)