游戏规则
只有雷被全部排查出来,游戏结束。每当排查一个坐标,如果不是雷,此坐标上就会显示周围一圈上有几个雷。
游戏实现代码讲解
开始前的准备
首先我们假定一个9*9的棋盘格展示在玩家面前(如下图所示,坐标从0开始)
但是对于玩家来说,第一个编号是从0开始的不太习惯,所以我们要在打印棋盘坐标的时候加1
我们还要注意,之后在计算一个坐标周围有多少个雷的时候可能会越界访问(比如说计算(9, 9)这个坐标) 所以我们初始化棋盘的时候要在原来的基础上加2,用于显示棋盘坐标以及防止越界访问。
文件管理
扫雷游戏的实现比较复杂,这里我们分开写到三个文件里面。(最后给出完整代码)
代码分解介绍
1. 宏定义
宏定义方便我们后续修改棋盘数据
//设置10个雷
#define EASY_COUNT 10
//显示给玩家看的棋盘为9行9列
#define ROW 9
#define COL 9
//程序员看到的棋盘为11行11列
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
2. switch语句选择
int main()
{
int input = 0;
srand(time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 棋盘初始化
char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
char show[ROWS][COLS];//玩家看到的
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4. 打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
实际操作中只需要打印 * 的棋盘,这里只是展示一下。
5. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
这里随机数生成用到了前面的srand,不懂的请找到博主的三子棋,其中有详细介绍
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//随机布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标,中间使用空格分割: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (show[x][y] == '*')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你!成功排雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
上面一段代码如果不加else if条件中的判断show[x][y] == '*'的话会有小bug,就是如果排查出一个不是雷的坐标,玩家一直输入这个重复的坐标的话只要输入了(row * col - EASY_COUNT)次直接判断成功排雷,不合理。
加了else if,如果玩家输入已揭示过的坐标,则跳过,不增加win计数。
GetMineCount是为了计算周围有多少个雷,为什么最后要减去8 * ‘0’呢?
因为棋盘中的数字都是char类型的,但是这个函数返回的是int类型,数字0和字符0的ASCII码值不是同一个,字符0是48,数字0才是0,所以要减去8个字符0。
7. 总结
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
char show[ROWS][COLS];//玩家看到的
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
游戏实操
出现菜单栏,选择1开始游戏:
输入我们的坐标
直到最后只剩下雷游戏结束,这里就不演示了。
完整代码
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
char show[ROWS][COLS];//玩家看到的
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand(time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//随机布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标,中间使用空格分割: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (show[x][y] == '*')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你!成功排雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}