C语言练习:扫雷游戏(排除了一些bug,放心食用!)

游戏规则

只有雷被全部排查出来,游戏结束。每当排查一个坐标,如果不是雷,此坐标上就会显示周围一圈上有几个雷。

 游戏实现代码讲解

开始前的准备

首先我们假定一个9*9的棋盘格展示在玩家面前(如下图所示,坐标从0开始)

但是对于玩家来说,第一个编号是从0开始的不太习惯,所以我们要在打印棋盘坐标的时候加1

我们还要注意,之后在计算一个坐标周围有多少个雷的时候可能会越界访问(比如说计算(9, 9)这个坐标) 所以我们初始化棋盘的时候要在原来的基础上加2,用于显示棋盘坐标以及防止越界访问。

文件管理

扫雷游戏的实现比较复杂,这里我们分开写到三个文件里面。(最后给出完整代码)

代码分解介绍

1. 宏定义

宏定义方便我们后续修改棋盘数据

//设置10个雷
#define EASY_COUNT 10

//显示给玩家看的棋盘为9行9列
#define ROW 9
#define COL 9

//程序员看到的棋盘为11行11列
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

2. switch语句选择

int main()
{
	int input = 0;
	srand(time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 棋盘初始化

char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
char show[ROWS][COLS];//玩家看到的

//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4. 打印棋盘

DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

实际操作中只需要打印 * 的棋盘,这里只是展示一下。

5. 布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);

这里随机数生成用到了前面的srand,不懂的请找到博主的三子棋,其中有详细介绍 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6. 排查雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标,中间使用空格分割: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '*')
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你!成功排雷\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

上面一段代码如果不加else if条件中的判断show[x][y] == '*'的话会有小bug,就是如果排查出一个不是雷的坐标,玩家一直输入这个重复的坐标的话只要输入了(row * col - EASY_COUNT)次直接判断成功排雷,不合理。

加了else if,如果玩家输入已揭示过的坐标,则跳过,不增加win计数。

 GetMineCount是为了计算周围有多少个雷,为什么最后要减去8 * ‘0’呢?

因为棋盘中的数字都是char类型的,但是这个函数返回的是int类型,数字0和字符0的ASCII码值不是同一个,字符0是48,数字0才是0,所以要减去8个字符0。

7. 总结

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
	char show[ROWS][COLS];//玩家看到的

	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

游戏实操

出现菜单栏,选择1开始游戏:

输入我们的坐标

 

直到最后只剩下雷游戏结束,这里就不演示了。

完整代码

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//程序员看到的
	char show[ROWS][COLS];//玩家看到的

	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand(time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//随机布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标,中间使用空格分割: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '*')
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你!成功排雷\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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