自定义View之王者荣耀等级进度条

Demo效果

这里用王者荣耀的等级做了一个demo


实现思路

  1. 由进度条想到ProgressBar,继承自ProgressBar,可以在onDraw()中通过getProgress()和getMax()的比值来得到当前的进度

  2. 动画效果其实就是间歇性地增加进度,这里采用Handler的sendEmptyMessageDelayed()方法每隔一定的时间对进度进行加1,直到指定的等级

  3. 根据当前进度和等级值来给文字设置不同的颜色,以实现高亮的效果

  4. 颜色渐变的效果通过给Paint设置LinearGradient来实现

实现步骤

  • 自定义属性

自定义的属性包括两部分,一部分是在xml布局文件中实现的,一部分是在java代码中实现的。

XML中的属性

像一些和尺寸、颜色相关的属性,建议放在xml文件中实现。本demo中,我在xml里实现了如下属性:

  • levelTextSize    等级文本字体大小

  • levelTextChooseColor   等级文本选中时的字体颜色

  • levelTextUnChooseColor   等级文本非选中时的字体颜色

  • progressStartColor   在进度为0的位置,进度条的颜色

  • progressEndColor   在进度为Max的位置,进度条的颜色

  • progressBgColor   进度条的背景颜色

  • progressHeight   进度条的高度

有了这些XML属性,到时候UI想换个颜色或者改个大小啥的,直接在XML文件里改就行,处理起来很方便~

XML中的属性使用有三步:

在资源文件中定义(在values文件夹下新建一个attr.xml用于存放定义的属性)

<resources> 
    <declare-styleable name="LevelProgressBar"> 
        <attr name="levelTextSize" format="dimension"/> 
        <attr name="levelTextChooseColor" format="color"/> 
        <attr name="levelTextUnChooseColor" format="color"/> 
        <attr name="progressStartColor" format="color"/> 
        <attr name="progressEndColor" format="color"/> 
        <attr name="progressBgColor" format="color"/> 
        <attr name="progressHeight" format="dimension"/> 
    </declare-styleable> 
</resources>

在XML中设置属性值

<com.example.lenovo.speedprogressbar.LevelProgressBar 
    android:id="@+id/progress_bar" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_centerInParent="true" 
    android:paddingLeft="10dp" 
    android:paddingRight="10dp" 
    app:levelTextChooseColor="#000000" 
    app:levelTextSize="15dp" 
    app:levelTextUnChooseColor="#999999" 
    app:progressBgColor="#CCCCCC" 
    app:progressEndColor="#00FF00" 
    app:progressHeight="10dp" 
    app:progressStartColor="#CCFFCC" />

通过构造方法中的AttributeSet获取XML中设置的属性

public LevelProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
    super(context, attrs, defStyleAttr); 
    // 获取xml中设置的属性值 
    obtainStyledAttributes(attrs); 
} 

private void obtainStyledAttributes(AttributeSet attrs) { 
    TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LevelProgressBar); 
    levelTextUnChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextUnChooseColor, 0x000000); 
    levelTextChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextChooseColor, 0x333333); 
    levelTextSize = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextSize, dpTopx(15)); 
    progressStartColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressStartColor, 0xCCFFCC); 
    progressEndColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressEndColor, 0x00FF00); 
    progressBgColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressBgColor, 0x000000); 
    progressHeight = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_progressHeight, dpTopx(20)); 
}

Java代码中的属性

另外一些与逻辑相关的属性,可以放在java代码中实现。本demo中,我在java代码里实现了如下属性:

  • levels   等级数

  • currentLevel   当前等级

  • levelTexts   等级文本(数组)

  • animInterval   动画时间间隔

这些属性值通过在LevelProgressBar中暴露方法来实现,需要在使用前设置值:

myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar); 
myProgressBar.setLevels(4); 
String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"}; 
myProgressBar.setLevelTexts(texts); 
myProgressBar.setCurrentLevel(1); 
myProgressBar.setAnimInterval(10);

setAnimInterval()方法需要在最后调用,调用了它动画效果就开始了

  • 确定宽高

确定宽高的部分由onMeasure()方法来处理。若自定义的View中宽高不使用wrap_content模式,则不需重写onMeasure()方法,若要使用wrap_content模式,则需要重写onMeasure()方法,并在其中对wrap_content模式做特殊的处理。因为wrap_content时,默认大小为父View允许的最大空间,这时需要设置View需要的具体大小,否则最后的效果会和match_parent一样(不理解的朋友可以看看任玉刚《Android开发艺术探索》中自定义View的那章中的解释)。

@Override 
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    // layout_height为wrap_content时计算View的高度    if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {        textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent());        // 10dp为等级文字和进度条之间的间隔        height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + textHeight + progressHeight +dpTopx(10);    }    setMeasuredDimension(width, height);    mTotalWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); }

对于LevelProgressBar,我想把它的高度设为wrap_content,因此,这里我对高度为wrap_content的模式进行了处理,算出LevelProgressBar的具体宽度,然后调用setMeasuredDimension()方法对算出的高度进行设置,而宽度就使用widthMeasureSpec中的默认值。

这里高度为顶部padding+底部padding+文本高度+进度条高度+10dp(文本和进度条之间的距离,这个属性也可以做成可在XML中自定义的)

其中,textHeight的获取方式为:

textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent())

其中mPaint.descent() - mPaint.ascent()得到的是基于当前文本类型和文本大小,文本区域可能的最大高度

  • 绘制内容

绘制内容主要通过重写View的onDraw()方法来实现。

首先绘制等级文字

// 绘制等级文字 
for (int i = 0; i < levels; i++) {    int textWidth = (int) mPaint.measureText(levelTexts[i]);    mPaint.setColor(levelTextUnChooseColor);    mPaint.setTextSize(levelTextSize);    // 到达指定等级时,设置相应的等级文字颜色为深色    if (getProgress() == targetProgress && currentLevel >=1 && currentLevel <= levels && i == currentLevel-1) {        mPaint.setColor(levelTextChooseColor);    }    canvas.drawText(levelTexts[i], mTotalWidth / levels * (i + 1) - textWidth, textHeight, mPaint); }

这里用到的关键方法是Canvas的drawText()方法,这个方法的参数如下

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y,@NonNull Paint paint)

其中需要特别关注的是x和y,它表示文字的绘制区域的起点,它是框住文本区域的矩形的左下角的点(开始以为是左上角的点,发现文字怎么也画不到指定位置orz)

接着绘制进度条背景

// 绘制进度条底部 
mPaint.setColor(progressBgColor); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(progressHeight); canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, mTotalWidth - progressHeight / 2, lineY, mPaint);

这里用到的关键方法是Canvas的drawLine()方法,这个方法的参数如下

public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)

这里需要特别注意的是,由于设置了StrokeCap为Round,因此,startX和stopX要考虑半圆的宽度,不然开始和结尾处的笔尖圆形会画到区域之外

最后绘制进度条

// 绘制进度条 
int reachedPartEnd = (int) (getProgress() * 1.0f / getMax() * mTotalWidth); if (reachedPartEnd > 0) {    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    // 设置进度条的渐变色    Shader shader = new LinearGradient(0, lineY,            getWidth(), lineY,            progressStartColor, progressEndColor, Shader.TileMode.REPEAT);    mPaint.setShader(shader);    canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, reachedPartEnd - progressHeight / 2, lineY, mPaint);    mPaint.setShader(null); }

进度通过getProgress()和getMax()的比值得到,通过为Paint设置LinearGradient来设置渐变,LinearGradient继承自Shader,它的构造函数如下:

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)

(x0,y0)和color0,表示渐变起始点的坐标和颜色;(x1,y1)和color1表示渐变终点的坐标和颜色。TileMode表示图像超出原始边界时的呈现方式,这里由于起始和终止点为0和getWidth()(内容的宽度),因此内容始终不会超出原始边界,所以设置成什么方式都没关系。

  • 调用

在MainActivity里面调用自定义的LevelProgressBar:

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);    myProgressBar.setLevels(4);    String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"};    myProgressBar.setLevelTexts(texts);    Button button1 = (Button) findViewById(R.id.level1);    button1.setOnClickListener(this);    Button button2 = (Button) findViewById(R.id.level2);    button2.setOnClickListener(this);    Button button3 = (Button) findViewById(R.id.level3);    button3.setOnClickListener(this);    Button button4 = (Button) findViewById(R.id.level4);    button4.setOnClickListener(this); } @Override
public void onClick(View v) {    int id = v.getId();    switch (id) {        case R.id.level1:            myProgressBar.setCurrentLevel(1);            myProgressBar.setAnimInterval(10);            break;        case R.id.level2:            myProgressBar.setCurrentLevel(2);            myProgressBar.setAnimInterval(10);            break;        case R.id.level3:            myProgressBar.setCurrentLevel(3);            myProgressBar.setAnimInterval(10);            break;        case R.id.level4:            myProgressBar.setCurrentLevel(4);            myProgressBar.setAnimInterval(10);            break;    } }
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