队列
队列也是一种线性结构,和栈有一些不同.
栈的进出规则是后进先出
队列的进出规则是,先进先出.
队列,就是字面上的意思,出去旅游买门票的时候需要排队吧.谁先排到的,谁就先买票,后来的人要在队尾等待,等你前面没人了,才可以轮到你.
队列就是这样的一种结构.先入队的,可以先出队.队头的元素不出去,是轮不到下一个元素的.就好比排队的时候第一个人一直在那墨迹,你只能等他,等他买完了,才能轮到下一个,不然你就等吧. 和现实略有差异的是,这个队列不能插队,只能规规矩矩的在队尾等待.
这里有一个队列,A先进入,然后B进入,然后C进入.如图:
这时候如果移除一个元素,只能让A出去,因为它在队伍的头部.不能移除其他元素.
现在移除A元素,就变成了如下图:
这就是队列的先进先出规则,先进来的可以先出去. 如果C想出去的话,只能让B先出去,然后C才可以出去.
下面上一波JAVA代码,来实现这个队列
package com.utils.instan;
public class ArrayQueue implements com.utils.inter.Queue{
/*一个整型数据,模拟队列*/
private int queue[] = new int[5];
/*游标,表示队首的位置*/
private int front = 0;
/*队列的长度*/
private int size = 0;
/*把一个元素加入到队列,加入后使队长加一,并更新游标位置,下面有更新游标的方法*/
public void add(Object obj) {
if(isFull()){
int Queue2[] = new int[size*2];
for(int i = 0;i<queue.length;i++){
Queue2[i] = queue[i];
}
queue = Queue2;
queue[(front+size)%queue.length] = (int)obj;
size++;
}else{
queue[(front+size)%queue.length] = (int)obj;
size++;
}
}
/*根据size的大小,判断队列是否为空*/
public boolean isEmpty() {
if(size==0){
System.out.println("队列空啦~");
return true;
}else{
return false;
}
}
/*判断队列是否满了*/
public boolean isFull() {
return size==queue.length;
}
/*从队头移除一个元素,*/
public Object remove() {
if(!isEmpty()){
int k = front;
front++;
if(front==queue.length){
front = 0;
}
size--;
return queue[k];
}else{
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
ArrayQueue aq = new ArrayQueue();
for(int i = 0;i<9;i++){
aq.add(i);
}
for(;!aq.isEmpty();){
System.out.println(aq.remove());
}
}
}
运行结果:
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队列空啦~
上述代码中,我觉得需要讲一下的就是,关于front和size的操作.
因为这个是基于数组模拟实现的队列,每移除一个元素,我默认让front(也就是数组的下角标)加一.
当然,可以有很多种实现方式.比如
1. 每移除一个元素,就创建一个新的数组, 将原数组的数据从 queue[1]开始复制,一直到队尾,复制到新的数组,然后把引用指向新的数组,也可以模拟实现队列,但是这样比较浪费资源,效率不高.
2. 也不一定非要定义 front和 size, size是表示队列的长度,完全可以定义 front和 tail,一个表示队首的下角标,另一个表示队尾,然后相应的一些判断可以有所改变,总之是,实现方式多种多样的.
下面我就说明一下add()方法.
默认刚创建的队列长度为5. 然后我添加了4个元素 1,2,3,4,如图:
这时候我移除元素1,数组内结构如下图所示:
这都没有问题,如果再插入个数字5,因为当前的队头元素为1,队列的长度为3,所以即将插入队尾的位置就是,front+size=4, 4对应相应数组的下角表,插入后就变成了:
这时候,front=1,size=4,如果再插入一个数据的话,应该向front+size=5插入数据,然而问题出现了,这个数组的角标最大为4,如果是queue[5],会造成越界,然而现在这个数组内并没有满,还有空位置可以插入数据,这时候可以进行判断.
判断(front+size)是否大于这个队伍的容量(queue.length),也就是是否大于4.
如果 (front+size)>queue.length, 注:queue.length = 5.
是的话就在角标为 front+size-queue.length = 0 处插入数据.
否则的话,就在 front+size处插入数据.
然而用 %( 取余操作符)的话,直接就表示了这个判断的过程.
在 (front+size)%queue.length处插入下一个数据,
如果front+size > queue.length, 那么结果就等于 front+size-queue.length
如果front+size<queue.length 结果还是为 front+size
好啦,队列介绍完啦,队列究竟在哪里使用呢?之后在树的相应遍历操作时需要用到队列的结构,感觉数据结构这种东西还是屌屌的,有的时候确实很好使的~