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1.C/C++内存分布
C/C++内存主要有5个内存区域:栈,内存映射段,堆,数据段,代码段
说明:
栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
数据段-存储全局数据和静态数据。
代码段–可执行的代码/只读常量
先看如下代码,看看一般代码中的变量在哪段内存区
//globalVar为全局区(静态区)
int globalVar = 1;
void Test()
{ //staticVar为全局区(静态区)
static int staticVar = 1;
//localVar在栈区
int localVar = 1;
//num1在栈区
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
//ptr1在栈区,(*ptr1)在堆区
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
(*ptr1);
// char2在栈区,将常量区中的"abcd"拷贝到栈区作为char数组的内容
//(*char2)在栈区,对char数组的首元素地址进行解引用。
char char2[] = "abcd";
(*char2);
//pChar3在栈区,pChar3指向常量区的 "abcd"
//(*pChar3)在常量区,对pChar3解引用,得到常量区的 "abcd"
const char* pChar3 = "abcd";
(*pChar3);
free(ptr1);
}
2. C++内存管理方式
C++一般通过new和delete操作符进行动态内存管理
语法:内置类型语法与自定义类型一致。
class A
{
public :
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
A(int a,int b)
: _a(a/b)
{
cout << "A(int,int):" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个A类型的空间,调用默认构造
A* ptr2 = new A;
// 动态申请一个A类型的空间,调用单参数构造
A* ptr3 = new A(10);
// 动态申请10个A类型的空间,调用默认构造
int* ptr4 = new int[10];
// 动态申请10个A类型的空间,前四个调用单参数构造
int* ptr5 = new int[10]{1,2,3,4};
// 传入{1,2}会调用双参数的构造函数
int* ptr6 = new int[10]{{1,2},2,3,4};
delete ptr1;
delete ptr2;
delete ptr3;
delete[] ptr4;
delete[] ptr5;
}
!
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
3.operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间
,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
/*operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
4. new和delete的实现原理
内置类型
:
new/malloc,delete/free实现的作用基本相同,不同的地方是:
- new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,
- 而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型
:
-
new = operator new函数 +调用构造函数:
反汇编可以比较明显的看到:
-
delete = operator delete函数 +调用构造函数;(如果显示析构函数,operator delete可能会被编译器优化掉)
-
new T[N]: (1)调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请;(2)在申请的空间上执行N次构造函数
-
delete[] T[N]: (1)在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。(2)调用operator delete[]函数释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
关于new T[N]与delete[] T[N]的一个细节:
class A
{
public :
A()
{
this->_a = 0;
};
~A()
{
};
int main()
{
A* test02 = new A[10];
delete[] test02;
return 0;
}
我们知道 A类的成员变量只有一个int类型的_a,那么sizeof(A) = 4,10个A类的数组大小应该是40字节,但是,在上面的反汇编中,我们看到编译器却开了 44字节,这多开4个字节的作用是什么?为什么要多开这4个字节?
解释:这多开的4个字节的是用来储存需要执行的析构函数的次数,当没有显示析构函数时,是不会开辟这4个字节的,当显示析构函数时,才会开辟这4个字节来存储次数。
显示析构函数时,从内存看:
没有显示析构函数时,反汇编+内存:
5. 定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象->(在malloc开辟的空间上调用构造函数)
使用格式
:
new (指针) type 或者
new (指针) type(初始化列表)
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
(小插曲-)>内存池:
//具体示例
class A
{
public :
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
} ~
A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
6. malloc/free和new/delete的异同(总结)
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理