纹理映射坐标glTexCoordPointer用法

 

 glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer);  设置顶点数组为纹理坐标缓存

其中: size:纹理顶点坐标的分量个数;  //size: number of coordinates per vertex;   

              type:纹理坐标的数据类型;short, int, float, double都可以;

              stride:位图的宽度,可以理解为相邻的两个纹理之间跨多少个字节,一般为0,因为一般不会在纹理中再添加其他的信  息。//stride: offset between 2 consecutive vertices;

              pointer:存放纹理坐标的数组,指明将绘制的第i个点(i<count)分别对应着贴图的哪一个角,四个角分别用(0,1)(左上角)、(1,1)(右上角)、(1,0)(右下角)、(0,0)(左下角)表示。如
                                                 IntBuffer texCoords = IntBuffer.wrap(new int[]{
                                                   0,1,1,1,1,0,0,0,               
                                                 });
                                                  gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FIXED, 0, texCoords);

注意:pointer是以顶点数组为参照的,而不是以绘制索引为参照!
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, vertices);
  gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FIXED, 0, texCoords);
  gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4,  GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
poInter以vertices中顶点的顺序为参照,而不是indices所指定的顺序。

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在 Qt 中动态修改纹理的定点坐标,需要使用 OpenGL 来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个自定义的 OpenGL 窗口类,继承自 QOpenGLWidget,并重写其 initializeGL()、resizeGL()、paintGL() 函数。 2. 在 initializeGL() 函数中,初始化 OpenGL 相关设置,如启用深度测试、纹理等。 3. 在 paintGL() 函数中,绑定需要渲染的纹理,然后使用 OpenGL 绘制图形。 4. 在需要修改纹理的定点坐标时,可以使用 OpenGL 的 glTexCoordPointer() 函数来指定纹理坐标的位置和格式,并使用 glVertexPointer() 函数来指定顶点坐标的位置和格式。 5. 在绘制图形前,使用 glDrawArrays() 函数来绘制图形。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp void MyGLWidget::initializeGL() { // 初始化 OpenGL 相关设置 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_TEXTURE_2D); QImage img(":/texture.png"); m_texture = new QOpenGLTexture(img.mirrored()); } void MyGLWidget::paintGL() { // 绑定纹理 m_texture->bind(); // 指定顶点坐标和纹理坐标 GLfloat vertices[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}; GLfloat texCoords[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f}; glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords); // 绘制图形 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4); } void MyGLWidget::updateTextureCoords() { // 修改纹理坐标 GLfloat texCoords[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 0.0f}; glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords); // 更新窗口 update(); } ``` 在上面的代码中,updateTextureCoords() 函数用于动态修改纹理的定点坐标。在该函数中,我们重新指定了纹理坐标,并调用了 update() 函数来更新窗口。在下一帧的 paintGL() 函数中,OpenGL 将使用新的纹理坐标来绘制图形。
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