第一章 Collection集合
1.1 集合概述
- 概述: 集合其实就是一种容器,可以用来存储多个引用类型的数据
- 分类: 单列集合,双列集合
- 单列集合: 以单个单个元素进行存储
- 双列集合: 以键值对的方式进行存储
- 集合与数组的区别:
- 长度:
- 数组长度是固定的
- 集合长度是不固定的
- 存储范围:
- 数组可以存储基本类型+引用类型 eg; int[],String[]
- 集合只能存储引用类型,如果要存储基本类型,需要存储基本类型对应的包装类类型 eg; ArrayList ,ArrayList
- 长度:
1.2 单列集合常用类的继承体系
-
单列集合: 以单个单个元素进行存储
-
单列集合继承体系:
-
Collection接口是所有单列集合的根接口,也就意味着所有的单列集合都实现了Collection接口
- List接口继承Collection接口: List集合元素有索引,元素存取有序,元素可重复
- ArrayList类: 数组存储结构, 查询快,增删慢
- LinkedList类: 链表存储结构,查询慢,增删快
- …
- Set接口继承Collection接口: Set集合元素没有索引 , 元素不可重复(唯一)
- HashSet类: 哈希表结构,由哈希表保证元素唯一,元素存取无序,不可以排序
- LinkedHashSet类:: 链表+哈希表结构,由哈希表保证元素唯一,由链表保证元素存取有序,不可以排序
- TreeSet类: 二叉树结构,可以对元素进行排序
- …
- HashSet类: 哈希表结构,由哈希表保证元素唯一,元素存取无序,不可以排序
- List接口继承Collection接口: List集合元素有索引,元素存取有序,元素可重复
-
1.3 Collection 常用功能
-
Collection是接口,只能通过其子类创建对象
-
Collection是所有单列集合的顶层父接口,所以所有单列集合都拥有Collection中的方法
-
常用方法:
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。public void clear()
:清空集合中所有的元素。public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(Object obj)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。public int size()
: 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建Collection集合对象,限制集合元素类型为String类型 Collection<String> col = new ArrayList<>(); // - public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。 col.add("王宝强"); col.add("贾乃亮"); col.add("谢霆锋"); col.add("陈羽凡"); System.out.println("col:" + col);// col:[王宝强, 贾乃亮, 谢霆锋, 陈羽凡] // - public void clear() :清空集合中所有的元素。 // col.clear(); // System.out.println("col:" + col);// col:[] // - public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。 boolean res1 = col.remove("谢霆锋"); System.out.println("col:" + col);// col:[王宝强, 贾乃亮, 陈羽凡] System.out.println("res1:" + res1);// res1: true // - public boolean contains(Object obj): 判断当前集合中是否包含给定的对象。 boolean res2 = col.contains("贾乃亮"); boolean res3 = col.contains("谢霆锋"); System.out.println("res2:" + res2);// res2: true System.out.println("res3:" + res3);// res3: false // - public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。如果集合中没有元素返回true,否则返回false boolean res4 = col.isEmpty(); System.out.println("res4:" + res4);// res4: false // 清空集合中的所有元素 // col.clear(); // boolean res5 = col.isEmpty(); // System.out.println("res5:" + res5);// res5: true // - public int size(): 返回集合中元素的个数。 System.out.println("集合元素的个数:" + col.size());// 3 // - public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中 Object[] arr = col.toArray(); System.out.println("arr:"+ Arrays.toString(arr));// arr:[王宝强, 贾乃亮, 陈羽凡] } }
第二章 Iterator迭代器
2.1 Iterator接口
迭代的概念
- 概述:迭代即Collection集合元素的通用获取方式。**在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续再判断,如果还有就再取出来。一直把集合中的所有元素全部取出。**这种取出方式专业术语称为迭代。
- 迭代的步骤:
- 获取迭代器对象
- 使用迭代器对象判断集合中是否有元素可以取出
- 如果有元素可以取出,就直接取出来该元素,如果没有元素可以取出,就结束迭代
获取迭代器对象
Collection集合提供了一个获取迭代器的方法:
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
Iterator迭代器对象的常用方法
-
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。 -
public E next()
:返回迭代的下一个元素。 -
void remove()
删除当前迭代出来的元素 -
案例:
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 获取迭代器对象 Collection集合提供了一个获取迭代器的方法: - public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。 Iterator迭代器对象的常用方法 - public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。 - public E next():返回迭代的下一个元素。 - void remove()删除当前迭代出来的元素 */ Collection<String> col = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 col.add("王宝强"); col.add("贾乃亮"); col.add("谢霆锋"); col.add("陈羽凡"); // 通过集合对象获取对应的迭代器对象 Iterator<String> it = col.iterator(); // 循环判断是否有元素可以迭代 while (it.hasNext()) { // 如果有,就在循环中取出可以迭代的元素 String e = it.next(); System.out.println("元素:"+e); // 需求:如果迭代出来的元素是谢霆锋,就删除该元素 if ("谢霆锋".equals(e)){ it.remove(); } } System.out.println("col:"+col);// col:[王宝强, 贾乃亮, 陈羽凡] } }
2.2 迭代器的实现原理
- 迭代器的实现原理
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hasNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素。在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
2.3 迭代器的常见问题
常见问题一
-
在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素可以迭代了,还继续使用迭代器的next方法,将会抛出java.util.NoSuchElementException没有无此类元素异常。
public class Test2_迭代常见问题1 { public static void main(String[] args) { /* 问题一:在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素可以迭代了, 还继续使用迭代器的next方法,将会抛出java.util.NoSuchElementException无此类元素异常。 */ Collection<String> col = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 col.add("王宝强"); col.add("贾乃亮"); col.add("谢霆锋"); col.add("陈羽凡"); // 获取迭代器对象 Iterator<String> it = col.iterator(); // 迭代--->快捷键:itit while (it.hasNext()) { String e = it.next(); System.out.println("元素:" + e); } System.out.println("--------"); // 调用next方法 // String next = it.next();// 报NoSuchElementException没有找到元素异常 // System.out.println("next:" + next); // 需求:再迭代col集合中所有的元素 // 获取迭代器对象 Iterator<String> it1 = col.iterator(); // 迭代--->快捷键:itit while (it1.hasNext()) { String e = it1.next(); System.out.println("元素:" + e); } } }
-
解决方式: 使用集合重新获取一个新的迭代器对象来使用、
-
注意:迭代器只能使用一次
常见问题二
-
在进行集合元素迭代时,如果添加或移除集合中的元素 , 将无法继续迭代 , 将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常.
public class Test3_迭代常见问题二 { public static void main(String[] args) { /* 问题: 在进行集合元素迭代时,如果添加或移除集合中的元素,将无法继续迭代,将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常. */ Collection<String> col = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 col.add("王宝强"); col.add("贾乃亮"); col.add("谢霆锋"); col.add("陈羽凡"); // 获取迭代器对象 Iterator<String> it = col.iterator(); // 迭代 while (it.hasNext()) { String e = it.next(); // 问题一: 迭代一个元素,就使用集合对象往集合中添加一个元素 // col.add("周星星");// 报并发修改异常 // 问题二: 迭代一个元素,就使用集合对象删除一个元素 // col.remove(e);// 报并发修改异常 // 迭代器可以一边迭代一边删除 it.remove(); } System.out.println("col:" + col);// col:[] } }
-
解决办法:
- 使用CopyOnWriteArrayList集合,就可以迭代的时候,往集合中添加或删除元素
- 使用迭代器的remove方法实现一边迭代,一边删除
2.4 增强for
-
概述: 增强for循环(foreach循环),是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和Collection集合
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原理: 内部基于Iterator迭代器实现,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作,否则抛出ConcurrentModificationException并发修改异常
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格式:
for(数据类型 变量名 : 数组名\集合名){ }
-
案例:
public class Test4_增强for循环 { public static void main(String[] args) { /* for(数据类型 变量名 : 数组名\集合名){ } */ // 需求1: 增强for循环遍历集合元素 Collection<String> col = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 col.add("王宝强"); col.add("贾乃亮"); col.add("谢霆锋"); col.add("陈羽凡"); // 快捷键: 集合名.for for (String e : col) { System.out.println("e:" + e); } System.out.println("--------"); // 需求1: 增强for循环遍历数组元素 String[] arr = {"王宝强", "贾乃亮", "谢霆锋", "陈羽凡"}; // 快捷键: 数组名.for for (String e : arr) { System.out.println("e:" + e); } } }
第三章 泛型
3.1 泛型的概述
-
概述: JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,可以在类、接口或方法中预支地使用未知的类型
-
简而言之: 泛型其实就是表示一种未知的数据类型,在使用的时候确定其具体的数据类型
-
表示方式: <泛型变量>
-
泛型的好处:
- 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败
- 避免了类型转换的麻烦
-
案例:
-
集合不使用泛型
-
可能会发生类型转换异常
-
避免类型转换异常,就需要先做类型判断,再转型—>比较麻烦
public class Test1集合不使用泛型 { public static void main(String[] args) { // 注意: 不指定集合元素的类型,元素的类型默认是Object类型 // 创建ArrayList集合对象,不指定泛型的具体数据类型 ArrayList list = new ArrayList(); // 往集合中添加元素 list.add("hello"); list.add(666); list.add(3.14); list.add(true); list.add("hi"); System.out.println("list:"+list);// list:[hello, 666, 3.14, true, hi] // 获取集合中所有字符串元素的长度 for (Object obj : list) { // String str = (String) obj;// 发生类型转换异常 // System.out.println(str.length()); // 转换类型之前先判断 if (obj instanceof String){ String str = (String) obj; System.out.println(str.length()); } } } }
-
-
集合使用泛型
-
概述:指定泛型的具体数据类型----->(只能是引用数据类型)
public class Test2集合使用泛型 { public static void main(String[] args) { // 注意: 使用集合的时候,建议通过泛型来限制集合元素类型一致 // 创建ArrayList集合对象,指定泛型的具体数据类型为String ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 list.add("hello"); // list.add(666);// 编译报错,把运行时的类型转换异常,转移到了编译时期变成了编译失败 // list.add(3.14);// 编译报错,把运行时的类型转换异常,转移到了编译时期变成了编译失败 // list.add(true);// 编译报错,把运行时的类型转换异常,转移到了编译时期变成了编译失败 list.add("hi"); System.out.println("list:"+list);// list:[hello, hi] // 获取集合中所有字符串元素的长度 for (String s : list) { System.out.println(s.length()); } } }
-
-
3.2 定义和使用含有泛型的类
-
定义含有泛型的类
-
格式:
public class 类名<泛型变量>{ } 泛型变量: 可以是任意字母,eg: A,B,E,...a,b,....;一般写E
-
案例
// 含有泛型的类 public class MyGenericClass1<E> { public void method1(E e) { System.out.println("e的类型:" + e.getClass()); } public E method2(E e){ return e; } }
-
-
使用含有泛型的类
-
创建含有泛型的类的对象的时候,指定泛型的具体数据类型(只能是引用数据类型)
-
案例
public class Test { public static void main(String[] args) { // 使用含有泛型的类 // 创建含有泛型的类的对象 MyGenericClass1<String> mc1 = new MyGenericClass1<>(); mc1.method1("hello"); // 创建含有泛型的类的对象 MyGenericClass1<Integer> mc2 = new MyGenericClass1<>(); mc2.method1(100); } }
-
3.3 定义和使用含有泛型的方法
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定义含有泛型的方法
-
格式:
修饰符 <泛型变量> 返回值类型 方法名(形参列名){ 方法体 } // 泛型变量:可以写任意字母,一般写T
-
案例:
public class MyGenericMethod { // T:表示未知的数据类型,调用方法的时候确定具体的数据类型 public <T> T method1(T t){ return t; } public <T> T method2(T t){ return t; } }
-
-
使用含有泛型的方法
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调用含有泛型方法的时候,确定泛型的具体数据类型
-
案例:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 使用含有泛型的方法:调用含有泛型的方法,指定泛型的具体数据类型 MyGenericMethod mg = new MyGenericMethod(); // 调用method1,指定泛型的具体类型为Integer Integer i = mg.method1(100); System.out.println("i:"+i);// i:100 // 调用method1,指定泛型的具体类型为String String str = mg.method1("Hello"); System.out.println("str:"+str);// str:hello } }
-
3.4 定义和使用含有泛型的接口
-
定义含有泛型的接口
-
格式:
public interface 接口名<泛型变量>{ } // 泛型变量:可以是任意字母,一般写E
-
案例:
// 含有泛型的接口 public interface MyGenericInterface<E> { void method1(E e); public default E method2(E e){ return e; } }
-
-
使用含有泛型的接口
-
方式一: 实现类实现接口的时候,确定接口泛型的具体数据类型
-
格式:
public class 类名 implements 接口名<具体的引用数据类型>{}
-
案例:
// 实现接口的时候,确定接口泛型的具体数据类型 class Imp implements MyGenericInterface<String>{ @Override public void method1(String s) { System.out.println("method1.."+s); } @Override public String method2(String s) { System.out.println("method2..."+s); return s; } }
-
-
方式二:实现类实现接口的时候,不确定接口泛型的具体数据类型,而是创建实现类对象的时候确定泛型的具体数据类型
-
格式:
public class 类名<泛型变量> implements 接口名<泛型变量>{}
-
案例:
// 实现类实现接口的时候,不确定接口泛型的具体数据类型,而是创建实现类对象的时候确定泛型的具体数据类型 class Imp2<E> implements MyGenericInterface<E>{ @Override public void method1(E e) { System.out.println("e的类型:"+e.getClass()); } @Override public E method2(E e) { System.out.println("e的类型:"+e.getClass()); return e; } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 接口: 被实现 // 创建实现类对象的时候确定泛型的具体数据类型 Imp2<String> i1 = new Imp2<>(); i1.method1("itheima"); String res1 = i1.method2("itcast"); System.out.println("-----"); Imp2<Integer> i2 = new Imp2<>(); i2.method1(100); Integer res2 = i2.method2(200); } }
-
-
3.5 泛型通配符
-
概述: 泛型通配符用问号表示(?)
-
为什么需要泛型通配符:
- 泛型本身不存在继承关系,不可以给已指定泛型的变量接收有其他泛型类型的对象
Collection<Object> list = new ArrayList<String>(); //错误格式,泛型不存在继承关系
- 如果想要使变量在未来接收有泛型定义的对象,又不确定泛型要定义的类型可以使用泛型通配符
Collection<?> list 变量接收
- 泛型本身不存在继承关系,不可以给已指定泛型的变量接收有其他泛型类型的对象
-
通配符基本使用
-
格式:
数据类型<?> 变量
-
注意:
- 如果使用了泛型通配符,那么该集合变量元素类型默认是Object类型
- 如果使用了泛型通配符,那么该集合变量只能取元素,无法增删元素
-
案例:
public class Test { public static void main(String[] args) { // Integer继承Number,Number继承Object,String继承Object ArrayList<Object> list1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Number> list4 = new ArrayList<>(); // 泛型本身不存在继承关系,不可以给已指定泛型的变量接收有其他泛型类型的对象 // method1(list1);// 编译报错 // method1(list2); // 正确 // method1(list3);// 编译报错 // method1(list4);// 编译报错 method2(list1); method2(list2); method2(list3); method2(list4); } // 定义一个方法,可以接收任意ArrayList集合对象 // 如果想要使变量在未来接收有泛型定义的对象,又不确定泛型要定义的类型可以使用泛型通配符 public static void method2(ArrayList<?> list) {// 已指定泛型的变量 System.out.println("执行了"); // 注意: 如果使用了泛型通配符,那么该集合元素类型默认是Object类型 for (Object obj : list) { } // 注意: 如果使用了泛型通配符,那么该集合变量只能取元素,无法增删元素 // list.add(1000);// 编译报错 } public static void method1(ArrayList<String> list) {// 已指定泛型的变量 } }
-
-
通配符高级使用----受限泛型
-
上限:
- 格式:
<? extends 类名>
- 表示: 只接受该类类型或者其子类类型
- 格式:
-
下限:
- 格式:
<? super 类名>
- 表示: 只接受该类类型或者其父类类型
- 案例:
- 格式:
-
案例:
public class Test { public static void main(String[] args) { // Integer继承Number,Number继承Object,String继承Object ArrayList<Object> list1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Number> list4 = new ArrayList<>(); method1(list1); //method1(list2);// 编译报错 method1(list3); method1(list4); //method2(list1);// 编译报错 //method2(list2);// 编译报错 method2(list3); method2(list4); } // 定义一个方法,只可以接收泛型是Integer或者其父类类型的ArrayList集合对象 public static void method1(ArrayList<? super Integer> list){ list.add(100); } // 定义一个方法,只可以接收泛型是Number或者其子类类型的ArrayList集合对象 public static void method2(ArrayList<? extends Number> list){ } }
-
第四章 数据结构
4.1 数据结构介绍
- 数据结构 :其实就是存储数据和表示数据的方式
- 常见的数据结构:栈、队列、数组、链表和红黑树
4.2 常见数据结构
栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
-
先进后出(即,存进去的元素,要在它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
-
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行取出并删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口和出口在两侧。
数组
- 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
-
查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
-
增删元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
-
**指定索引位置删除元素:**需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
链表
-
链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
-
多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
-
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素。
-
增删元素快:只需要修改链接下一个元素的地址值即可
-
4.3 树基本结构介绍
树具有的特点
- 每一个节点有零个或者多个子节点
- 没有父节点的节点称之为根节点,一个树最多有一个根节点。
- 每一个非根节点有且只有一个父节点
名词 | 含义 |
---|---|
节点 | 指树中的一个元素 |
节点的度 | 节点拥有的子树的个数,二叉树的度不大于2 |
叶子节点 | 度为0的节点,也称之为终端结点 |
高度 | 叶子结点的高度为1,叶子结点的父节点高度为2,以此类推,根节点的高度最高 |
层 | 根节点在第一层,以此类推 |
父节点 | 若一个节点含有子节点,则这个节点称之为其子节点的父节点 |
子节点 | 子节点是父节点的下一层节点 |
兄弟节点 | 拥有共同父节点的节点互称为兄弟节点 |
二叉树
如果树中的每个节点的子节点的个数不超过2,那么该树就是一个二叉树。
二叉查找树
二叉查找树的特点:
- 左子树上所有的节点的值均小于等于他的根节点的值
- 右子树上所有的节点值均大于或者等于他的根节点的值
- 每一个子节点最多有两个子树
遍历获取元素的时候可以按照"左中右"的顺序进行遍历
注意:二叉查找树存在的问题:会出现"瘸子"的现象,影响查询效率
平衡二叉树
概述
为了避免出现"瘸子"的现象,减少树的高度,提高我们的搜素效率,又存在一种树的结构:“平衡二叉树”
规则:它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树
旋转
在构建一棵平衡二叉树的过程中,当有新的节点要插入时,检查是否因插入后而破坏了树的平衡,如果是,则需要做旋转去改变树的结构。
左旋:
左旋就是将节点的右支往左拉,右子节点变成父节点,并把晋升之后多余的左子节点出让给降级节点的右子节点;
右旋:
将节点的左支往右拉,左子节点变成了父节点,并把晋升之后多余的右子节点出让给降级节点的左子节点
由于在构建平衡二叉树的时候,当有新节点插入时,都会判断插入后时候平衡,这说明了插入新节点前,都是平衡的,也即高度差绝对值不会超过1。当新节点插入后,
有可能会有导致树不平衡,这时候就需要进行调整,而可能出现的情况就有4种,分别称作
**左左,**在节点的左子树的左子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2
**左右,**在节点的左子树的右子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2
**右左,**在节点的右子树的左子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2
右右。在节点的右子树的右子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2
左左:只需要对节点做一次右旋就变成了平衡二叉树。
右右:只需要对节点做一次左旋就变成了平衡二叉树。
左右:对根节点的下一节点先做一次分支的左旋,再把根节点做一次树的右旋,才能变成平衡二叉树。
右左:对根节点的下一节点先做一次分支的右旋,再把根节点做一次数的左旋,才能变成平衡二叉树。
左左,右右 互为镜像
左右,右左 互为镜像
左右先变左左,再变平衡
右左先边右右,再变平衡
红黑树
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是计算机科学中用到的一种数据结构,它是在1972年由Rudolf Bayer发明的,当时被称之为平衡二叉B树,后来,在1978年被
Leoj.Guibas和Robert Sedgewick修改为如今的"红黑树"。它是一种特殊的二叉查找树,红黑树的每一个节点上都有存储位表示节点的颜色,可以是红或者黑;
红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"红黑树的特性"进行实现的;
红黑树的特性:
- 每一个节点或是红色的,或者是黑色的。
- 根节点必须是黑色
- 每个叶节点(Nil)是黑色的;(如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点)
- 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)
- 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点;
在进行元素插入的时候,和之前一样; 每一次插入完毕以后,使用黑色规则进行校验,如果不满足红黑规则,就需要通过变色,左旋和右旋来调整树,使其满足红黑规则;
4.4 小结
- 栈结构: 先进后出
- 队列结构:先进先出
- 数组: 查询快,增删慢
- 链表; 查询慢,增删快
- 二叉查找树: 提供搜索效率
第五章 List接口
5.1 List接口介绍
- List接口的概述
- java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支
- List接口的特点
- 它是一个元素存取有序的集合
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素
- 集合中可以有重复的元素
5.2 List接口中常用方法
List接口新增常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相关。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建List集合对象,限制集合元素的类型为String
List<String> list = new ArrayList<>();
// 往集合中添加元素的方法
list.add("马蓉");
list.add("李小璐");
list.add("张柏芝");
list.add("白百何");
System.out.println("list:" + list);// list:[马蓉, 李小璐, 张柏芝, 白百何]
// - public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
list.add(1, "潘金莲");
System.out.println("list:" + list);// list:[马蓉, 潘金莲, 李小璐, 张柏芝, 白百何]
// - public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
String e = list.get(1);
System.out.println("e:" + e);// e:潘金莲
// - public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
String removeE = list.remove(1);
System.out.println("被删除的元素:"+removeE);// 被删除的元素:潘金莲
System.out.println("list:" + list);// list:[马蓉, 李小璐, 张柏芝, 白百何]
// - public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
String setE = list.set(2, "董洁");
System.out.println("被替换的元素:"+setE);// 被替换的元素:张柏芝
System.out.println("list:" + list);// list:[马蓉, 李小璐, 董洁, 白百何]
}
}
-
注意: 如果集合元素为Integer类型,那么删除的时候优先根据索引删除
public class Test2 { public static void main(String[] args) { /* public boolean remove(Object obj): 删除指定的元素。 public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 */ // 创建List集合,限制集合元素的类型为Integer List<Integer> list = new ArrayList<>(); // 往集合中添加元素 list.add(1); list.add(2); list.add(3); list.add(4); // 删除元素 list.remove(2);// 优先根据索引删除 System.out.println("list:" + list);// list:[1, 2, 4] } }
5.3 List的子类
-
ArrayList集合: 底层采用的是数组结构,查询快,增删慢
- 方法: 来自Collection,List
-
LinkedList集合; 底层采用的是链表结构,查询慢,增删快
-
方法: 来自Collection,List,LinkedList特有的方法
-
特有的方法:
public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头 public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾 public E getFirst():返回此列表的第一个元素 public E getLast():返回此列表的最后一个元素 public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素 public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素 public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素 public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈
-
案例:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建LinkedList集合,限制集合元素类型为String LinkedList<String> list = new LinkedList<>(); // 往集合中添加一些元素 list.add("苍老师"); list.add("小泽老师"); list.add("波老师"); System.out.println("list:"+list);// list:[苍老师, 小泽老师, 波老师] // public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头 list.addFirst("吉泽老师");// list:[吉泽老师, 苍老师, 小泽老师, 波老师] System.out.println("list:"+list);// list:[吉泽老师, 苍老师, 小泽老师, 波老师] // public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾 list.addLast("三村老师"); System.out.println("list:"+list);// list:[吉泽老师, 苍老师, 小泽老师, 波老师, 三村老师] // public E getFirst():返回此列表的第一个元素 System.out.println("第一个元素: "+list.getFirst());// 吉泽老师 // public E getLast():返回此列表的最后一个元素 System.out.println("最后一个元素: "+list.getLast());// 三村老师 // public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素 String removeFirstE = list.removeFirst(); System.out.println("removeFirstE:"+removeFirstE);// 吉泽老师 // public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素 String removeLastE = list.removeLast(); System.out.println("removeLastE:"+removeLastE);// 三村老师 System.out.println("list:"+list);// list:[苍老师, 小泽老师, 波老师] // public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素(removeFirst方法) String popE = list.pop(); System.out.println("popE:"+popE);// 苍老师 // public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈(addFirst) list.push("明日花老师"); System.out.println("list:"+list);// list:[明日花老师, 小泽老师, 波老师] } }
-
5.4 集合综合案例
需求:
-
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
分析:
-
造牌
1.创建一个集合,用来存储54张扑克牌
2.创建一个花色集合,用来存储4个花色
3.创建一个牌面值集合,用来存储13个牌面值
4.往存储扑克牌的集合中存储大小王
5.花色集合和牌面值集合循环嵌套,生成52张扑克牌
6.在循环中,把生成的扑克牌添加到存储扑克牌的集合中 -
洗牌: 打乱集合元素顺序
-
发牌:
1.创建4个集合,用来存储玩家1,玩家2,玩家3,底牌的手牌,
2.循环遍历打乱顺序之后的存储54张扑克牌的集合
3.在循环中,判断索引
3.0 如果索引大于等于51,就取出的牌给底牌
3.1 如果索引%30,就取出的牌给玩家1
3.2 如果索引%31,就取出的牌给玩家2
3.3 如果索引%3==2,就取出的牌给玩家3
4.展示牌 -
展示牌: 打印输出即可
实现:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 造牌:
// 1.创建一个集合,用来存储54张扑克牌
ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>();
// 2.创建一个花色集合,用来存储4个花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
colors.add("♠");
colors.add("♥");
colors.add("♣");
colors.add("♦");
// 3.创建一个牌面值集合,用来存储13个牌面值
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add("A");
numbers.add("K");
numbers.add("Q");
numbers.add("J");
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
numbers.add(i + "");
}
// 4.往存储扑克牌的集合中存储大小王
pokerBox.add("大王");
pokerBox.add("小王");
// 5.花色集合和牌面值集合循环嵌套,生成52张扑克牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
// 拼接牌
String pai = color + number;
// 6.在循环中,把生成的扑克牌添加到存储扑克牌的集合中
pokerBox.add(pai);
}
}
System.out.println("牌:" + pokerBox);
System.out.println("牌:" + pokerBox.size());
// 洗牌: 打乱集合元素的顺序
// public static void shuffle(List<?> list) 随机打乱List集合中元素的顺序
Collections.shuffle(pokerBox);
System.out.println("牌:" + pokerBox);
System.out.println("牌:" + pokerBox.size());
// 发牌:
// 1.创建4个集合,用来存储玩家1,玩家2,玩家3,底牌的手牌,
ArrayList<String> play1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> play3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
// 2.循环遍历打乱顺序之后的存储54张扑克牌的集合
for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
// 取出牌
String pai = pokerBox.get(i);
// 3.在循环中,判断索引
// 3.0 如果索引大于等于51,就取出的牌给底牌
if (i >= 51) {
diPai.add(pai);
} else if (i % 3 == 0) {
// 3.1 如果索引%3==0,就取出的牌给玩家1
play1.add(pai);
} else if (i % 3 == 1) {
// 3.2 如果索引%3==1,就取出的牌给玩家2
play2.add(pai);
} else if (i % 3 == 2) {
// 3.3 如果索引%3==2,就取出的牌给玩家3
play3.add(pai);
}
}
// 4.展示牌
System.out.println("玩家1:"+play1+",牌数;"+play1.size());
System.out.println("玩家2:"+play2+",牌数;"+play2.size());
System.out.println("玩家3:"+play3+",牌数;"+play3.size());
System.out.println("底牌:"+diPai+",牌数;"+diPai.size());
}
}
总结
- 能够说出集合与数组的区别
- 长度:
- 数组长度是固定的
- 集合长度是不固定的
- 存储范围:
- 数组可以存储基本类型+引用类型 eg; int[],String[]
- 集合只能存储引用类型,如果要存储基本类型,需要存储基本类型对应的包装类类型
- 能够使用Collection集合的常用功能
- public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
- public void clear() :清空集合中所有的元素。
- public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
- public boolean contains(Object obj): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
- public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
- public int size(): 返回集合中元素的个数。
- public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中
- 能够使用迭代器对集合进行取元素
1.获取迭代器,使用Collection的iterator()方法
2.使用迭代器判断是否有元素可以迭代 hasNext()
3.使用迭代器取出可以迭代的元素 next()
- 能够使用增强for循环遍历集合和数组
格式:
for(数据类型 变量名: 数组名\集合名){
}
- 能够理解泛型上下限
上限: <? extends 类名>
下限: <? super 类名>
- 能够阐述泛型通配符的作用
如果想要使变量在未来接收有泛型定义的对象,又不确定泛型要定义的类型可以使用泛型通配符?
- 能够说出常见的数据结构
栈,队列,数组,链表,树
- 能够说出数组结构特点
- 能够说出栈结构特点
- 能够说出队列结构特点
- 能够说出单向链表结构特点
- 栈结构: 先进后出
- 队列结构:先进先出
- 数组: 查询快,增删慢
- 链表; 查询慢,增删快
- 二叉查找树: 提供搜索效率
- 能够说出List集合特点
元素有索引,元素存取有序,元素可以重复
- 能够完成斗地主的案例
洗牌,发牌,造牌