队列(实现)

队列应支持两种操作:入队和出队。入队会向队列追加一个新元素,而出队会删除第一个元素。 所以我们需要一个索引来指出起点。

#include <iostream>
class MyQueue {
    private:
        // store elements
        vector<int> data;       
        // a pointer to indicate the start position
        int p_start;            
    public:
        MyQueue() {p_start = 0;}
        /** Insert an element into the queue. Return true if the operation is successful. */
        bool enQueue(int x) {
            data.push_back(x);
            return true;
        }
        /** Delete an element from the queue. Return true if the operation is successful. */
        bool deQueue() {
            if (isEmpty()) {
                return false;
            }
            p_start++;
            return true;
        };
        /** Get the front item from the queue. */
        int Front() {
            return data[p_start];
        };
        /** Checks whether the queue is empty or not. */
        bool isEmpty()  {
            return p_start >= data.size();
        }
};

上面的实现很简单,但在某些情况下效率很低。 随着起始指针的移动,浪费了越来越多的空间。 当我们有空间限制时,这将是难以接受的。

转载自:
https://leetcode-cn.com/explore/learn/card/queue-stack/216/queue-first-in-first-out-data-structure/863/

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