【作品简介】基于M2M物理引擎的3D太空桌球游戏

本文介绍了基于M2M物理引擎的3D太空桌球游戏,探讨了碰撞检测在计算机图形学和虚拟现实中的重要性,以及国内外的研究状况,包括空间分解法和包围盒法等解决方案。项目背景阐述了碰撞检测在多个领域的应用,如游戏和三维动画。文章还提到了系统架构图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 项目背景

随着计算机软硬件技术的飞速发展,碰撞检测已经成为计算机图形学和虚拟现实的一个基本问题,广泛应用于CAD/CAM、计算机动画、飞机和汽车驾驶模拟(Flight and vehicle simulators)、机器人、路径和运动规划(Path and motion planning)、装配(Assembly)、虚拟制造(Virtual manufacturing)、物理仿真模拟、电脑游戏等领域。


 
1. 虚拟驾驶
            
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