aframe.js 结合 gamepad api 游戏手柄摇杆移动摄像机实验

本文介绍了如何使用aframe.js构建虚拟现实场景,并结合gamepad API实现游戏手柄摇杆控制摄像机移动。通过这种方式,增强了VR体验的互动性,目前主流浏览器已支持gamepad API的基础功能。实验中,作者创建了一个move-camera组件并应用到摄像机上,通过组件的tick不断检测和响应游戏手柄的数值变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果不使用游戏手柄,那么VR CARDBOARD等虚拟现实设备就像被挑断了经脉,行动不自由。

aframe.js可以非常快速的建构虚拟现实场景,只需要几行代码,一个让人仿若身临其境的新世界就将出现在VR眼镜中。

结合gamepad api,就可以控制场景中的物体进行诸如位移或者其它各种互动操作,这样,虚拟现实才真正和你发生了密切关系。

目前主要浏览器都开始支持gamepad api,虽然仍然在草案阶段,但是其实基本功能都已经实现了。


这里就是我的aframe.js 结合 gamepad api 游戏手柄摇杆移动摄像机实验:


需要注意的地方是aframe.js推荐使用Component的模式来操控各种流程交互,所以这里也是先创建了一个move-camera的组件,然后植入到场景中摄像机上。

还有就是,游戏手柄摇杆的数据获取要放在组件的tick里,因为组件的tick会不断的随着整个场景动画的刷新而重新执行,这样便能扫描到游戏手柄的数值变化了。


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>aframe.js 结合 gamepad api 游戏手柄摇杆移动摄像机实验</title>
    <script src="aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
  
		<script>
		
		//摄像机的初始位置
		var cameraX=0;
		var came
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