blender中文三维立体文字制作方法

本文介绍了如何在Blender中制作中文三维立体文字。首先,通过‘Create’→‘Text’创建文本对象,然后切换到编辑模式并输入中文。由于Blender不支持直接输入中文,需要在外部编辑器输入后再复制粘贴。接着,设置中文字体,如微软雅黑或思源黑体,并调整字体几何属性进行拉伸,以实现立体效果。

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启动blender后使用左侧工具栏;

“Create”创建 → “Text”文本 ;

选中刚刚创建的text,点击键盘tab键,或者调整到编辑模式,或者在对象目录树中选中刚刚创建的text对象;

这时候变为可编辑状态,英文字母或者数字可以直接输入,输入后左下角会出现insert text的对话面板;

中文无法在blender中直接输入,所以要打开一个记事本,输入中文,然后复制中文,并黏贴到inset text的text文本框中,然后回车确认,这时候中文依然没有显示在视图中;

打开字体设置面板,设置一种中文字体,比如微软雅黑,或者思源黑体,windows系统磁盘上的windows文件夹内fonts文件夹内选择msyh.ttf或者SourceHanSansCN-Regular.otf字体文件即可;

这时候中文已经可以正常显示在视图中了,这时候再在字体调整面板的几何属性Geometry中选择拉伸Extrude设置合适的数值即可;

最终的效果如图:

 

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