在blender中建立场景和物体后,如果想制作动画,那么究竟该如何做呢?
其实关键要注意在Timeline里面的操作。
一定要注意以下步骤不能乱:
1. 选择要变动的物体。
2. 在时间线上选定动画开始的帧。
3. 选定开始帧后调整物体的属性参数(比如位置、旋转、比例等等)
4.在该帧位置插入关键帧(Object → Animation → Insert Keyframe → LocRotScale)
至此,动画开始帧就已经建立,后面至少需要增加另外一个物体属性变动了的关键帧才可能产生动画
5.在动画开始帧后选定另外某一帧。
6. 选定该帧后调整物体属性参数(比如位置、旋转、比例等等)
7. 在该帧位置插入关键帧(Object → Animation → Insert Keyframe → LocRotScale)
至此,只需要渲染动画,然后再播放渲染完成的动画就可以看到效果了。
关键大步骤其实就是: I. 选定帧 → II. 修改物体属性参数 → III. 插入关键帧
动画输出位置以及输出文件格式可以在属性面板点开相机图标后的Output栏查看和调整,一般默认在/tmp\位置,默认格式是PNG,我们需要改成MPEG格式并将编码设定为MPEG-4。
渲染动画后,动画文件会自动保存到设定路径下,一般是C盘的tmp文件夹内。