目录
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存的大小方向分为4个区。
代码区(Code Segment):
存放函数的二进制代码,也就是存储程序的执行代码,由操作系统进行管理的,其中包括可执行文件的机器指令。在程序运行时,代码区是只读的,不允许修改。多个进程可以共享同一段代码区,以节省内存空间。
全局区(Global Area):
存放全局变量、静态变量以及常亮,全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量;静态变量则具有静态生存期,即在程序的整个执行过程中都存在;常量可以是整数、浮点数、字符串等不可更改的数值或数据。全局区在程序启动时分配,直到程序结束时才释放。
栈区(Stack):
由编译器自动分配释放,栈区用于存储函数调用时的局部变量、函数参数、返回地址等信息。每当一个函数被调用时,栈会分配一块内存用于存储该函数的相关信息,函数执行完毕后,栈会自动释放这些内存。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
堆区(Heap):
有程序员分配和释放,堆区用于动态分配内存,存储程序运行时动态创建的对象和数据。在堆区中分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。堆区的分配和释放由程序员控制,通常使用new
和delete
操作符来进行内存的分配和释放。若程序员不释放,程序结束时有操作系统进行回收。
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区
存放CPU执行的机器指令;
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改它的指令。
全局区
全局变量和静态常量存放在这里;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在这里;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
全局区讲解代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int q_a = 10;
int q_b = 10;
//const修饰全局常量
const int con_q_a = 10;
const int con_q_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通的局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&