C++进阶之内存分区(代码区、全局区、栈区、堆区)

本文详细介绍了C++程序中的内存分区,包括代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存储执行代码,全局区存放全局变量和静态常量,栈区用于函数调用时的局部变量和函数参数,堆区则是动态分配内存的地方。文章强调了栈区的自动分配和释放、后进先出特点以及堆区的动态分配和手动管理。此外,还提到了new操作符在堆区分配内存的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

内存分区模型 

1.1  程序运行前

代码区

全局区

1.2  程序运行后

栈区

堆区

1.3  new操作符


内存分区模型 

C++程序在执行时,将内存的大小方向分为4个区。

代码区(Code Segment):

        存放函数的二进制代码,也就是存储程序的执行代码,由操作系统进行管理的,其中包括可执行文件的机器指令。在程序运行时,代码区是只读的,不允许修改。多个进程可以共享同一段代码区,以节省内存空间。

全局区(Global Area):

        存放全局变量、静态变量以及常亮,全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量;静态变量则具有静态生存期,即在程序的整个执行过程中都存在;常量可以是整数、浮点数、字符串等不可更改的数值或数据。全局区在程序启动时分配,直到程序结束时才释放。

栈区(Stack):

        编译器自动分配释放,栈区用于存储函数调用时的局部变量、函数参数、返回地址等信息。每当一个函数被调用时,栈会分配一块内存用于存储该函数的相关信息,函数执行完毕后,栈会自动释放这些内存。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。

堆区(Heap):

        有程序员分配和释放,堆区用于动态分配内存,存储程序运行时动态创建的对象和数据。在堆区中分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。堆区的分配和释放由程序员控制,通常使用newdelete操作符来进行内存的分配和释放。若程序员不释放,程序结束时有操作系统进行回收。

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1  程序运行前

        在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域

代码区

        存放CPU执行的机器指令;

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;

        代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改它的指令。

全局区

        全局变量和静态常量存放在这里;

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在这里;

        该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

全局区讲解代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int q_a = 10;
int q_b = 10;

//const修饰全局常量
const int con_q_a = 10;
const int con_q_b = 10;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通的局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

时光の尘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值