栈帧分析

   1.栈帧

  这里首先我们需要明白什么是栈帧,栈帧就是编译器用来实现函数的一种数据结构。简单的讲就是一个记录程序调用函数相关信息的结构。而栈帧拥有着栈的各种特性。
  所以在这里我们还需要明白栈这个数据结构,栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表,它按照后入先出的原则储存数据,先进入的数据压入栈底,而后来的数据在栈顶,需要读数据时从栈顶开始一个一个弹出,在内存中,栈是从高地址往低地址生长, 对于一个栈来说,寄存器ebp和esp分别指向系统栈最上面一个栈帧的底部和栈帧顶部 如图:
                                                                           


2.分析

        首先,我们写了一段简单的加法计算程序:
#include<stdio.h>
int fun(int a,int b)
{
	return a+b;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = fun(a,b);
	printf("%d\n",ret);
	return 0;
}
        进入调试,转到反汇编代码,如图:
                                                                  
                                                                        
        程序开始执行,首先进入main函数,其实在这里main函数并不是第一个被调用的函数,在调用main函数之前这里调用了一次mainCRTSstartup函数,这个函数是Windows程序启动的函数,在这里它主要作用是给main函数开辟一定的空间并把这段空间初始化,这里,变量a和变量b就被放入这段内存空间中。
       过程如下:
       1.把ebp压入栈,这是为了函数结束后能够让ebp再次回到栈底,释放空间。
       2.ebp移动到esp位置,进入主函数内存空间。
       3.esp下移,开辟内存空间,并初始化。
       4.存入变量a和b。
       如图:

                          



        接下来,程序开始调用fun函数,反汇编代码如下:
                                                                          
        这里的主要过程如下:
        1.把a和b两个变量拷贝一份分别放入寄存器eax和ecx并压入栈,
        2.接着把call指令的下一条指令的地址也压入栈,这里是为了在进入fun函数之后能够回到main函数之中。
        3.之后就进入fun函数,fun函数反汇编如图:
                                                                        
        4.这里把ebp压入栈,这是为了让函数调用完之后ebp回到main函数栈底。
        5.接着为fun函数开辟空间并找到刚才的a和b变量的拷贝,计算并返回。
        6.fun函数结束,回到主函数,释放掉刚才开辟的空间,esp移动到ebp位置,弹出刚才存放的ebp地址,ebp回到该地址,esp继续下移执行下条语句。
主要过程如图:







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