Java 原型模式

本文介绍了Java设计模式中的原型模式,该模式用于高效地复制已有对象,避免资源密集型的新对象创建。通过实现Cloneable接口,原型模式允许返回现有对象的克隆实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java设计模式 - 原型模式

原型模式是创建模式之一。

原型模式有助于创建具有更好性能的重复对象。

在原型模式中,将返回一个现有对象的克隆,而不是创建新的对象。

我们使用原型设计模式,如果创建一个新对象的成本是昂贵和资源密集型。

例子

以下代码显示如何使用Prototype Pattern创建对象。

首先它创建一个Shape抽象类,实现Cloneable接口。

abstract class Shape implements Cloneable {

   private String id;
   protected String type;

   abstract void draw();

   public String getType(){
      return type;
   }

   public String getId() {
      return id;
   }

   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }

   public Object clone() {
      Object clone = null;
      try {
         clone = super.clone();
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return clone;
   }
}

然后它创建三个具体的类扩展Shape类。

class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

之后,它创建一个ShapeProtoType类来返回形状的原型。

class ShapeProtoType{
   private static Hashtable

上面的代码生成以下结果。

image

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