“次世代”究竟是什么?次世代角色建模又该怎么学?

最近看很多人谈及今年的年度游戏时,上半年的**《艾尔登法环》**似乎已经是板上钉钉的状态了。

也许只有下半年的**《战神5》还有一点点可能吧,而上半年的索尼的第一方大作《地平线2》**在该话题上似乎都没怎么被玩家们提起,地平线1代碰上了野炊,2代碰上了老头环,该说这个游戏系列的运气差吗?

并非如此,明明有着以假乱真的画面精细度,但那主角的角色设计实在是没法让玩家们给予这部游戏多高的评价,对不少没玩过的玩家来说也是降了不少印象分,即使这部游戏的画质很**“次世代”**。

次世代是什么?角色建模又该怎么学习?

次世代这个词经常跟“游戏”一起绑定出现,想必很多同学都不知道看到过多少次了,但真的知道什么意思吗?

从字面的意思上来理解,“次世代”的意思并非特指具体某一个时期,用英文来说就是“Next Generation”,所以其实就是**“下一个时代”“未来的时代”**。

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既然指的是下一个/未来的时代,那么相比传统电子游戏,“次世代游戏”的建模和贴图等画面细节的精细度也会有更高的要求。

不过,这里不是说游戏角色模型就是用高模来做了,毕竟游戏是实时渲染,就算开发者这边的硬件设备能实现完美的渲染效果,玩家的配置不行那不就白费功夫了嘛。因此在制作模型的时候以尽可能精简的模型面数来实现肉眼难以分辨的效果,就是大家在学习**“次世代角色建模”**中需要掌握的东西了。

3D角色模型的制作流程无非是原画解析、中模制作、雕刻高模、拓扑低模、UV展开、贴图制作、烘焙、灯光、渲染、骨架搭建、绑定蒙皮这些最通用的步骤。

首先,原画设定资料(角色三视图、表情、服装、道具等资料)拿到手之后,先记得备份。

要学会对角色设定资料进行解构拆分,比如说可以直接尝试在原画上绘制建模辅助线以方便中模制作,包括肖像、人体、服装、毛发、道具以及其他细节,根据不同的类型进行制作。

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根据原画上绘制好的建模辅助线,先用3dmax做个中模。中模指的是根据原画角色的轮廓、体型等明显的体态特征制作的角色模型,所以提炼原画中角色的基本特征。

根据原画设定资料的细节,用Zbrush雕刻出相应的细节,完成细节丰富的高模。

在制作完高模后,因为高精度的角色模型渲染时需要占用大量(无论是对于角色制作还是玩家游玩时的),因此会把高模拓扑成低模。至于这个“拓扑”是什么意思?可以简单理解成用尽量少的点和面来达到角色的外型和轮廓需求。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

但为什么明明是模型面数更少的低模,还是可以达到甚至可以以假乱真的高精度效果呢?

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这就是高精度贴图的功劳了,在次世代角色制作流程中会用到Adobe Substance 3D Painter(简称“SP”)制作法线贴图和其他的一些辅助类贴图。不过,如果要求影视级的贴图精度,就需要用到Mari。不过在游戏制作过程中,SP一般都够用了。

在进行贴图绘制之前,需要用RizomUV拆分UV,将三维模型摊开成二维平面,为接下来的贴图绘制做好准备。虽然现在很多软件都可以自动展UV了,不过还是要掌握手动UV拆分的原理和基本操作。

接着就是把贴图烘焙到低模表面,让低模也能呈现出高模的视觉效果。

另外,虽然有部分同学会觉得学习建模不需要涉及骨架搭建、绑定、蒙皮这些动作和pose阶段的技能。

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但不同公司对建模师的技能需求也是有区别的,而且建模师绑定师之间的工作内容联系之紧密,想必各位也有一定的了解吧,某种程度上堪比网上经常调侃的产品经理与设计师/程序员之间的关系。

在制作角色模型的时候,不只是对原画的还原度,也要考虑到之后做动作可不可行、方不方便。

因此,最好也学习下模型的骨架搭建、绑定蒙皮相关知识,了解运动学的原理,如何组合骨骼、关节约束和控制器,实现复杂的动作和姿势。

另外,因为是要在游戏中动起来的“次世代角色”,所以也要考虑到游戏开发环境,比如说将这些角色资产导入UE5进行测试和优化调整,进行灯光和分层渲染的参数设置,调整最终效。

还有一点,可能有的同学把“次世代”跟“写实”画上等号了,但两者可不是一回事哦,前面也说了,“次世代”指的是“下一个世代”,下一个世代又不可能只有写实类美术风格了,所以除了写实风格,也要多接触和学习风格化的角色制作。

不只是贴图制作那一步不一样,更加精简的点、面,更加明显的特征,那些风格化角色的特征看似简单,但自己制作起来可不是什么简单的事情,既能还原特征、又能让玩家留下深刻印象的风格化角色,需要你平时多锻炼、提高个人的艺术审美鉴赏和分析解构的能力。

别想着走捷径,学什么都得脚踏实地

关于次世代角色建模,同学们应该也能在网上找到类似的教程。

不过,就像上面提到的次世代角色建模基本流程那样,从最初的原画解析再到让整个角色动起来,一路下来踩到的坑、碰到的壁会非常多。在找课程的时候,不要想着走什么捷径,几十个小时就学会,要么是太想当然,要么是太小看“次世代角色建模”这门技能了。

不只是“次世代角色建模”,学其他技能也一样,如果觉得看完一遍视频或是直播就学完了,那什么东西都学不会。

确定自己想学的内容,制定一份适合自己的学习路线、练习量,才能实实在在掌握一门技能。

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