VSCode调试cocos2d-x

本文介绍了如何使用VSCode调试cocos2d-x项目,包括将luaide扩展移动到用户目录的.vscode/extensions下,将.vscode文件夹复制到项目根目录,修改launch.lua配置以指定exePath,以及重启电脑后使用F5进行调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Iymmp3voXSHO_wYPbpeCVQ 密码:btxv
步骤:
1、先安装VSCode,官网下载即可(我使用的是VSCodeSetup-x64-1.20.1)
2、以下代码拷贝到cocos的init.lua里面
    local breakInfoFun,xpCallFun = require("LuaDebugjit")("localhost",7003)
    cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakInfoFun, 0.3, false)|
注意:7003为调试端口号,只要和launch.json里面的port一直即可
3、把LuaDebugjit.lua拷贝到项目的scr目录下

4、把kangping.luaide-0.3.7拷贝到用户目录下的.vscode下的extensions下


5、把.vscode文件夹拷贝到项目的跟目录下


6、打开vscode,导入项目*(根目录文件夹)

7、修改文件夹.vscode下的launch.lua配置内容, 把exePath修改为自己的


8、重启电脑即可调试(F5)


注:luaide也可以直接在vscode上安装,版本不同,配置不同;


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