以下是书上的范例,我疑惑的是明明声明了两个指针,pn和name,为什么函数用完后只delete name,而没有delete pn。照理说动态变量不是不会再函数执行完之后被释放的吗?
#include
#include // or string.h
using namespace std;
char * getname(void); // function prototype
int main()
{
char * name; // create pointer but no storage
name = getname(); // assign address of string to name
cout << name << " at " << (int *) name << “\n”;
delete [] name; // memory freed
name = getname(); // reuse freed memory
cout << name << " at " << (int *) name << “\n”;
delete [] name; // memory freed again
return 0;
}
char * getname() // return pointer to new string
{
char temp[80]; // temporary storage
cout << "Enter last name: ";
cin >> temp;
char * pn = new char[strlen(temp) + 1];
strcpy(pn, temp); // copy string into smaller space
return pn; // temp lost when function ends
}
回答:
你只new了一次,然后pn指针的值被返回,变成了name 这样name和pn就是等价的,name就是pn所以释放name就是释放了pn。getname返回的似乎pn的值,即是new所分配的地址开始值,然后将这个值放到name里,name就变成了指向这块内存的指针了,如果释放这块内存的话用delete name即可。为什么不释放pn,因为指针是局部变量,delete pn会清除函数要返回的结果。
其实是更本质的东西,指针的意思是,声明一个局部自动变量,其中存储的是一块区域开始的地址值,并赋予这个局部变量不同的编译类型,在编译时,不仅仅将这个变量当做操作对象,同时也将其内容当做操作对象。所以new和delete所操作的是这个变量的内容所指向的内存和pn和name都没关系。pn和name 如果没指向任何内存,那么他们就是一普通自动变量,超出作用于就会被销毁。内存泄露的原因就是,类似pn和name的变量被自动销毁,而他们所指向的内存区域,我们永远不知道在哪里了,就跟你的电脑的快捷方式似的,你删除了快捷方式,游戏还是在的,如果你没办法访问他安装的地方,你就玩不了了。
**注意:**释放pn指向的内存,不会删除指针pn本身,也就是我们可以将pn重新指向另一个新分配的内存块. 一定要配对的使用new和delete,否则将会发生内存泄漏(memory leak), 也就是说被分配的内存再也无法使用了, 如果内存泄漏严重, 程序将因为分配不到新内存而终止.