C4top-排座位(并查集)

排座位   (25分)

布置宴席最微妙的事情,就是给前来参宴的各位宾客安排座位。无论如何,总不能把两个死对头排到同一张宴会桌旁!这个艰巨任务现在就交给你,对任何一对客人,请编写程序告诉主人他们是否能被安排同席。

输入格式:

输入第一行给出3个正整数:N\le100),即前来参宴的宾客总人数,则这些人从1到N编号;M为已知两两宾客之间的关系数;K为查询的条数。随后M行,每行给出一对宾客之间的关系,格式为:宾客1 宾客2 关系,其中关系为1表示是朋友,-1表示是死对头。注意两个人不可能既是朋友又是敌人。最后K行,每行给出一对需要查询的宾客编号。

这里假设朋友的朋友也是朋友。但敌人的敌人并不一定就是朋友,朋友的敌人也不一定是敌人。只有单纯直接的敌对关系才是绝对不能同席的。

输出格式:

对每个查询输出一行结果:如果两位宾客之间是朋友,且没有敌对关系,则输出No problem;如果他们之间并不是朋友,但也不敌对,则输出OK;如果他们之间有敌对,然而也有共同的朋友,则输出OK but...;如果他们之间只有敌对关系,则输出No way

输入样例:

7 8 4
5 6 1
2 7 -1
1 3 1
3 4 1
6 7 -1
1 2 1
1 4 1
2 3 -1
3 4
5 7
2 3
7 2

输出样例:

No problem
OK
OK but...
No way
 
  • 时间限制:150ms
  • 内存限制:64MB
  • 代码长度限制:16kB
  • 判题程序:系统默认
  • 作者:陈越
  • 单位:浙江大学
题目判定
解题思路:
啊…并查集将朋友放到一起,敌人用二维数组保存,查询的时候根据条件判断输出。

解题程序

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MAXN 110
#define INF 0x3f3f3f3f
int set[MAXN];
bool e[MAXN][MAXN];//是否敌对
int set_find(int p)
{
    if(set[p]==0)
        return p;
    return set[p]=set_find(set[p]);
}
void join(int p,int q)
{
    int p1,q1;
    p1=set_find(p);
    q1=set_find(q);
    if(p1!=q1)
        set[p1]=q1;
}
int main()
{
#ifdef ONLINE_JUDGE
#else
    freopen("G:/cbx/read.txt","r",stdin);
//freopen("G:/cbx/out.txt","w",stdout);
#endif
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    memset(&set,0,sizeof(set));
    memset(&e,0,sizeof(e));
    int n,m,q;
    cin>>n>>m>>q;
    for(int i=0; i<m; ++i)//关系
    {
        int a,b,r;
        cin>>a>>b>>r;
        if(r==1) join(a,b);//朋友
        else if(r==-1) e[a][b]=e[b][a]=true;//敌对
    }
    for(int i=0; i<q; ++i)//查询
    {
        int a,b;
        cin>>a>>b;
        if(set_find(a)==set_find(b)&&!e[a][b]&&!e[b][a]) cout<<"No problem"<<endl;//如果两位宾客之间是朋友,且没有敌对关系
        else if(!e[a][b]&&!e[b][a]) cout<<"OK"<<endl;//如果他们之间并不是朋友,但也不敌对
        else if(set_find(a)==set_find(b)&&e[a][b]&&e[b][a]) cout<<"OK but..."<<endl;//如果他们之间有敌对,然而也有共同的朋友
        else cout<<"No way"<<endl;//如果他们之间只有敌对关系
    }
    return 0;
}


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