C++程序设计:基础语法03:函数

本文详细介绍了C++中的函数,包括函数声明、定义、调用,以及函数的多种形式,如inline函数、const函数、函数重载和递归函数。此外,还探讨了C++的系统函数、函数运行时结构,以及类、对象、构造函数、复制构造函数和析构函数等核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成


  • 将相对独立、经常使用的功能抽闲为函数
  • 函数是代码复用的一种手段
  • 函数调用者只需要关系函数接口以及使用方法,无需关系函数是怎么实现的
  • C/C++中函数不能嵌套定义,只能嵌套调用,所以一个应用程序才需要一个函数作为入口,那就是main函数(当然这个入口函数是可以修改的)
  • 函数调用的双方:主调函数 vs 被调函数
  • C/C++函数调用的参数传递都是值传递:没有什么值传递,引用传递与地址传递之分
  • C++编译器会对根据函数的形参列表对函数的名称进行改编(name mangling):正是因为这个特性,C++支持函数重载:在链接器阶段,所有的函数的标识符都是唯一的

函数声明、定义、调用

  • 函数声明:只是告诉编译器函数的相关信息:返回值类型、函数名称、形参的类型与格式
返回值类型 函数名称(类型1, 类型2, ...); // 函数声明,函数的声明可以不给出形参标示符,但是需要给形参的类型
void fun1(); 
int fun2(int, float, double);
int fun3(int a, int b);
  • 函数定义:必须有函数体,函数体包裹在{}之间
void fun1() {
	这里是函数体代码
}

int fun2(int a, float b, double c) {
	这里是函数体代码
}

int fun3(int a, int b) {
	这里是函数体代码
}
  • 函数调用:[函数返回值变量 = ] 函数名(实参列表);
fun1();
fun2(1, 2, 3);
int ret = fun3(1, 2);

函数形式

  • 通用的函数形式
void foo1(int a, int b) {
   
	cout << "void foo1(int a, int b)" << endl;
}
  • 带可变参数的函数形式: 可变参数只能是最后一个形参
void foo2(int a, int b, int ...) {
   
	cout << "void foo2(int a, int b, int ...)" << endl;
}
  • 带占位符的函数形式:以便以后扩展使用,主调函数必须给占位符传递实参
void foo3(int a, int, int b) {
   
	cout << "void foo3(int a, int, int b)" << endl;
}
  • 带有默认值的函数形式: 默认值参数只能从最右侧开始向左扩展,中间不能间断
void foo4(int a, int b = 3, int c = 4) {
   
	cout << "void foo4(int a, int b = 3, int c = 4)" << endl;
}

// 这种不符合默认值参数的函数形式==>编译报错:编译器根据语法进行把门
void 
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