【设计模式】传输对象模式(Transfer Object Pattern)

传输对象模式是一种设计模式,用于在客户端和服务器之间传递数据。它涉及一个简单的POJO类,包含getter/setter方法,且可序列化,便于网络传输。业务对象负责填充传输对象,客户端则可以创建并发送传输对象以更新服务器端的数据库。本文通过创建StudentBO和StudentVO来演示该模式的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传输对象模式

传输对象模式(Transfer Object Pattern)用于从客户端向服务器一次性传递带有多个属性的数据。传输对象也被称为数值对象。传输对象是一个具有 getter/setter 方法的简单的 POJO 类,它是可序列化的,所以它可以通过网络传输。它没有任何的行为。服务器端的业务类通常从数据库读取数据,然后填充 POJO,并把它发送到客户端或按值传递它。对于客户端,传输对象是只读的。客户端可以创建自己的传输对象,并把它传递给服务器,以便一次性更新数据库中的数值。以下是这种设计模式的实体。

  • 业务对象(Business Object) - 为传输对象填充数据的业务服务。
  • 传输对象(Transfer Object) - 简单的 POJO,只有设置/获取属性的方法。
  • 客户端(Client) - 客户端可以发送请求或者发送传输对象到业务对象。

实现

我们将创建一个作为业务对象的 StudentBO 和作为传输对象的 StudentVO,它们都代表了我们的实体。

TransferObjectPatternDemo,我们的演示类在这里是作为一个客户端,将使用 StudentBO 和 Student 来演示传输对象设计模式。

传输对象模式的 UML 图

步骤 1

创建传输对象。

StudentVO.java

public class StudentVO {
  
   private String name;
   private int rollNo;

   StudentVO(String name, int rollNo){
  
      this.name = name;
      this.rollNo = rollNo;
   }

   public String getName() {
  
      return name;
   }

   public void setName(String name) 
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