GLES3.0中文API-glBlendEquationSeparate

glBlendEquationSeparate 函数用于设置 RGB 和 alpha 混合方程,分别指定如何结合源和目标颜色的RGB和alpha分量。该函数接受 GL_FUNC_ADD、GL_FUNC_SUBTRACT 和 GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT 作为参数,用于定义颜色的组合方式。混合方程与 glBlendFunc 或 glBlendFuncSeparate 指定的源和目标混合因子结合使用,适用于抗锯齿和透明效果。默认情况下,RGB 和 alpha 混合方程都设为 GL_FUNC_ADD。错误检查包括验证输入参数是否有效,可通过 glGet 获取当前设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glBlendEquationSeparate - 分别设置RGB混合方程和alpha混合方程

C规范
void glBlendEquationSeparate( GLenum modeRGB,
GLenum modeAlpha);

参数

modeRGB

指定RGB混合方程,如何组合源和目标颜色的红色,绿色和蓝色分量。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。

modeAlpha

指定alpha混合等式,如何组合源和目标颜色的alpha分量。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。

描述

混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与​​帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此函数指定RGB颜色分量的一个混合方程和alpha分量的一个混合方程。

这些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFunc或glBlendFuncSeparate。

在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。

在这里插入图片描述
这些方程的结果被

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